ملف بيانات عن جمهور Gamer في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 6,166,038 شخص في إيطاليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Gamer في إيطاليا 35.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.
يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, League of Legends, A.C. Milan، وأقواها Mobile game بمعدل 4.04× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـGamer في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في إيطاليا.
32.6% إناث و67.4% ذكور، ومتوسط العمر 35.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 32.6% |
| ذكور | 67.4% |
| متوسط العمر | 35.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,166,038 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 15% |
من جمهور Gamer العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
أين يبلغ جمهور Gamer في إيطاليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Campania | ~900K | 1.27× | |
| 02 | Sicilia | ~700K | 1.27× | |
| 03 | Lazio | ~900K | 1.18× | |
| 04 | Puglia | ~500K | 1.16× | |
| 05 | Lombardy | ~1M | 1.15× | |
| 06 | Piedmont | ~500K | 1.09× | |
| 07 | Calabria | ~200K | 1.09× | |
| 08 | Veneto | ~500K | 1.03× | |
| 09 | Emilia-Romagna | ~500K | 1.02× | |
| 10 | Tuscany | ~400K | 1.01× | |
| 11 | Aosta Valley | ~20K | 0.98× | |
| 12 | Liguria | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Sardinia | ~200K | 0.97× | |
| 14 | Molise | ~30K | 0.96× | |
| 15 | Marche | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Abruzzo | ~100K | 0.95× | |
| 17 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 0.95× | |
| 18 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 0.94× | |
| 19 | Basilicata | ~50K | 0.94× | |
| 20 | Umbria | ~90K | 0.92× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Legend of Zelda | Games | 5.50× | ||
| 02 | League of Legends | Games | 4.96× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 4.58× | ||
| 04 | Xbox | Games | 4.21× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 4.04× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.90× | ||
| 07 | Anime and manga fandom | Literature | 3.26× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 3.18× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.92× | ||
| 10 | Online games | Games | 2.35× | ||
| 11 | Gambling | Games | 2.24× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 13 | Superman | Movies & TV | 2.13× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 15 | Batman | Movies & TV | 1.78× | ||
| 16 | Tuttosport | Sports | 1.69× | ||
| 17 | A.C. Milan | Sports | 1.62× | ||
| 18 | Harry Potter | Movies & TV | 1.61× | ||
| 19 | UniEuro | Shopping | 1.52× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.38× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.23× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.70× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.72× |
يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 6,166,038 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.
32.6% من معجبي Gamer إناث و67.4% ذكور، بمتوسط عمر 35.1 عامًا.
يُظهر معجبو Gamer أقوى تقارب مع Mobile game (4.04×) وLeague of Legends (4.96×) وA.C. Milan (1.62×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Gamer في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~1M) وLazio (الوصول ~900K) وCampania (الوصول ~900K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Gamer نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في League of Legends (4.96×) وA.C. Milan (1.62×) وOnline games (2.35×) وAnime and manga fandom (3.26×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.