Rascasse Audience Intelligence

جمهور Game consoles في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Game consoles في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Game consoles المقدّر 9,429,672 شخص في إيطاليا.

#379بين Topic في إيطاليا
#27في Technology & Electronics

يبلغ متوسط عمر معجب Game consoles في إيطاليا 36.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Video games, Mobile game, Twitch، وأقواها Video games بمعدل 1.54× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Game consoles إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, DIY Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـGame consoles في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Video games.

الفئة: Technology & Electronics · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Game consoles في إيطاليا.

حجم الجمهور
9.4M
في إيطاليا
الجنس
35.4%
64.6% ذكور
العمر
36.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#537
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-11%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Game consoles

35.4% إناث و64.6% ذكور، ومتوسط العمر 36.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

35.4%
إناث
64.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Game consoles في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث35.4%
ذكور64.6%
متوسط العمر36.1
حجم الجمهور المقدّر9,429,672
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Game consoles في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1928%
20-2920%
30-3920%
40-4917%
50+15%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.3%

من جمهور Game consoles العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Game consoles حسب الدولة
الدولةالحصة
United States18.4%
India4.9%
Italy4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Game consoles في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Game consoles حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Tuscany~900K1.43×
02Aosta Valley~30K1.13×
03Lombardy~2M1.12×
04Molise~50K1.06×
05Lazio~1M1.01×
06Sicilia~800K1.01×
07Basilicata~90K1.00×
08Puglia~600K0.99×
09Campania~1M0.97×
10Abruzzo~200K0.97×
11Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.97×
12Friuli-Venezia Giulia~200K0.97×
13Liguria~300K0.95×
14Umbria~100K0.95×
15Veneto~700K0.93×
16Calabria~300K0.93×
17Emilia-Romagna~700K0.92×
18Sardinia~200K0.92×
19Marche~200K0.92×
20Piedmont~600K0.91×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Game consoles — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Game consoles
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01DVD playerTechnology & Electronics3.10×
02PC gameGames2.55×
03League of LegendsGames2.55×
04Call of DutyGames2.49×
05Gaming computerTechnology & Electronics2.40×
06TwitchGames2.17×
07Audio equipmentTechnology & Electronics2.12×
08Mobile gameGames2.05×
09GamerGames2.02×
10SwappieTechnology & Electronics1.99×
11Online gamesGames1.67×
12CrazyGamesGames1.67×
13Computer hardwareTechnology & Electronics1.62×
14LaptopTechnology & Electronics1.61×
15Mobile deviceTechnology & Electronics1.59×
16HybridsCars & Mobility1.55×
17Video gamesGames1.54×
18Used carCars & Mobility1.52×
19Personal computerTechnology & Electronics1.52×
20Sustainable energyHome & Garden1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Game consoles

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Game consoles المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.33×
DIY MentalityTHRILL1.23×
Need for SecurityCONSERVATISM1.12×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Game consoles المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Community OrientationOPEN0.67×
MindfulnessBALANCE0.71×
TraditionCONSERVATISM0.71×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Game consoles في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور Game consoles المقدّر 9,429,672 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Game consoles؟

35.4% من معجبي Game consoles إناث و64.6% ذكور، بمتوسط عمر 36.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Game consoles؟

يُظهر معجبو Game consoles أقوى تقارب مع Video games (1.54×) وMobile game (2.05×) وTwitch (2.17×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Game consoles في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Game consoles في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~2M) وLazio (الوصول ~1M) وCampania (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Game consoles أيضًا؟

إلى جانب Game consoles نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.05×) وTwitch (2.17×) وMobile device (1.59×) وGamer (2.02×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Game consoles. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←