Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 6,660,559 شخص في إيطاليا.

#68بين Brand في إيطاليا
#12في Games

يبلغ متوسط عمر معجب CrazyGames في إيطاليا 40.1 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Veneto, Emilia-Romagna.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Mobile game, SuperEnalotto، وأقواها Online games بمعدل 3.27× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 40.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Risk Appetite, Convenience Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 40.1 عامًا، وبميول Risk Appetite قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في إيطاليا.

حجم الجمهور
6.7M
في إيطاليا
الجنس
42.1%
57.9% ذكور
العمر
40.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#915
Brand في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+38%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

42.1% إناث و57.9% ذكور، ومتوسط العمر 40.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

42.1%
إناث
57.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث42.1%
ذكور57.9%
متوسط العمر40.1
حجم الجمهور المقدّر6,660,559
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 40.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1917%
20-2920%
30-3921%
40-4919%
50+23%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.0%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور CrazyGames في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء CrazyGames حسب المنطقة في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Trentino-Alto Adige/Südtirol~300K2.29×
02Friuli-Venezia Giulia~200K1.49×
03Veneto~700K1.43×
04Emilia-Romagna~700K1.32×
05Piedmont~500K1.20×
06Marche~200K1.18×
07Lombardy~1M1.11×
08Umbria~90K0.95×
09Aosta Valley~10K0.95×
10Puglia~400K0.92×
11Tuscany~400K0.89×
12Liguria~100K0.86×
13Abruzzo~100K0.86×
14Basilicata~40K0.74×
15Lazio~500K0.67×
16Campania~500K0.67×
17Sardinia~100K0.66×
18Calabria~100K0.65×
19Molise~20K0.65×
20Sicilia~300K0.58×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Pedro PascalMovies & TV4.18×
02Online pokerGames3.55×
03Online gamesGames3.27×
04ZootopiaMovies & TV3.15×
05Massively multiplayer online gamesGames2.92×
06Browser gamesGames2.74×
07Python (programming language)Technology & Electronics2.53×
08Mobile gameGames2.44×
09Strategy video gameGames2.27×
10Anime and manga fandomLiterature2.17×
11Superhero filmMovies & TV2.11×
12PandoraFashion & Accessoires1.94×
13Adventure gameGames1.91×
14Real-time strategyGames1.87×
15Computer monitorsTechnology & Electronics1.86×
16Game consolesTechnology & Electronics1.67×
17SuperEnalottoGames1.61×
18TelegramInternet & Social Media1.58×
19MangaLiterature1.56×
20GamblingGames1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Risk AppetiteTHRILL1.18×
Convenience OrientationPREMIUM1.15×
Urban LifestyleOPEN1.09×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
DIY MentalityTHRILL0.79×
PatriotismCONSERVATISM0.84×
SpiritualityBALANCE0.86×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـCrazyGames في إيطاليا؟

تشمل السوق المستهدفة لـCrazyGames في إيطاليا نحو 6,660,559 شخص، وتتركّز في Lombardy وVeneto.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء CrazyGames؟

42.1% من جمهور CrazyGames إناث و57.9% ذكور، بمتوسط عمر 40.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي CrazyGames؟

يُظهر معجبو CrazyGames أقوى تقارب مع Online games (3.27×) وMobile game (2.44×) وSuperEnalotto (1.61×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو CrazyGames في إيطاليا؟

يتركّز معجبو CrazyGames في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~1M) وVeneto (الوصول ~700K) وEmilia-Romagna (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو CrazyGames أيضًا؟

إلى جانب CrazyGames نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.44×) وSuperEnalotto (1.61×) وOnline poker (3.55×) وPedro Pascal (4.18×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←