ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 26,490,807 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب CrazyGames في الولايات المتحدة 37.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Mobile game, Massively multiplayer online games، وأقواها Online games بمعدل 3.21× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Convenience Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCrazyGames في الولايات المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.7 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في الولايات المتحدة.
45.6% إناث و54.4% ذكور، ومتوسط العمر 37.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 45.6% |
| ذكور | 54.4% |
| متوسط العمر | 37.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 26,490,807 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 18% | |
| 50+ | 19% |
من جمهور CrazyGames العالمي مصدره الولايات المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
أين يبلغ جمهور CrazyGames في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~600K | 2.05× | |
| 02 | Mississippi | ~400K | 2.02× | |
| 03 | Arkansas | ~300K | 1.61× | |
| 04 | New Mexico | ~200K | 1.57× | |
| 05 | North Dakota | ~80K | 1.56× | |
| 06 | Idaho | ~200K | 1.45× | |
| 07 | Alabama | ~500K | 1.43× | |
| 08 | South Dakota | ~80K | 1.39× | |
| 09 | Montana | ~90K | 1.27× | |
| 10 | Alaska | ~70K | 1.26× | |
| 11 | Washington | ~700K | 1.25× | |
| 12 | Iowa | ~300K | 1.20× | |
| 13 | Kentucky | ~400K | 1.16× | |
| 14 | Louisiana | ~400K | 1.13× | |
| 15 | Kansas | ~200K | 1.11× | |
| 16 | Virginia | ~700K | 1.10× | |
| 17 | Missouri | ~400K | 1.05× | |
| 18 | Wyoming | ~40K | 1.04× | |
| 19 | Michigan | ~700K | 1.02× | |
| 20 | Tennessee | ~500K | 1.02× | |
| 21 | Nebraska | ~100K | 0.98× | |
| 22 | Minnesota | ~400K | 0.97× | |
| 23 | Delaware | ~70K | 0.96× | |
| 24 | Ohio | ~800K | 0.95× | |
| 25 | Arizona | ~500K | 0.95× | |
| 26 | Maine | ~90K | 0.95× | |
| 27 | Georgia | ~800K | 0.94× | |
| 28 | North Carolina | ~700K | 0.94× | |
| 29 | New Jersey | ~600K | 0.93× | |
| 30 | Utah | ~200K | 0.92× | |
| 31 | West Virginia | ~100K | 0.92× | |
| 32 | Texas | ~2M | 0.87× | |
| 33 | Rhode Island | ~70K | 0.85× | |
| 34 | Wisconsin | ~300K | 0.84× | |
| 35 | Florida | ~1.5M | 0.83× | |
| 36 | Maryland | ~400K | 0.83× | |
| 37 | Indiana | ~400K | 0.82× | |
| 38 | Pennsylvania | ~700K | 0.81× | |
| 39 | South Carolina | ~300K | 0.79× | |
| 40 | Illinois | ~700K | 0.77× | |
| 41 | Massachusetts | ~400K | 0.77× | |
| 42 | Oregon | ~200K | 0.76× | |
| 43 | California | ~2M | 0.70× | |
| 44 | Nevada | ~200K | 0.69× | |
| 45 | Colorado | ~300K | 0.63× | |
| 46 | Connecticut | ~200K | 0.63× | |
| 47 | New Hampshire | ~60K | 0.62× | |
| 48 | Hawaii | ~70K | 0.59× | |
| 49 | New York | ~900K | 0.58× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.49× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Magic: The Gathering | Games | 3.86× | ||
| 02 | Grand Theft Auto V | Games | 3.86× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 3.82× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 3.42× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 3.40× | ||
| 06 | Online games | Games | 3.21× | ||
| 07 | Online poker | Games | 3.08× | ||
| 08 | Word games | Games | 2.99× | ||
| 09 | Anime and manga fandom | Literature | 2.76× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 2.75× | ||
| 11 | Action games | Games | 2.43× | ||
| 12 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 2.22× | ||
| 14 | Manga | Literature | 2.07× | ||
| 15 | Social media marketing | Business & Career | 1.91× | ||
| 16 | Livemusic | Music & Radio | 1.76× | ||
| 17 | Drawing | Home & Garden | 1.75× | ||
| 18 | Mixed martial arts | Sports | 1.70× | ||
| 19 | Google Drive | Technology & Electronics | 1.63× | ||
| 20 | Comics | Literature | 1.62× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.29× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.24× | |
| Extroversion | THRILL | 1.23× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.84× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.85× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.87× |
تشمل السوق المستهدفة لـCrazyGames في الولايات المتحدة نحو 26,490,807 شخص، وتتركّز في California وTexas.
45.6% من جمهور CrazyGames إناث و54.4% ذكور، بمتوسط عمر 37.7 عامًا.
يُظهر معجبو CrazyGames أقوى تقارب مع Online games (3.21×) وMobile game (2.75×) وMassively multiplayer online games (3.82×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو CrazyGames في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~2M) وTexas (الوصول ~2M) وFlorida (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب CrazyGames نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.75×) وMassively multiplayer online games (3.82×) وGame consoles (2.24×) وAnime and manga fandom (2.76×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.