Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في الولايات المتحدة

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 26,490,807 شخص في الولايات المتحدة.

#112بين Brand في الولايات المتحدة
#19في Games

يبلغ متوسط عمر معجب CrazyGames في الولايات المتحدة 37.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في California.

يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Mobile game, Massively multiplayer online games، وأقواها Online games بمعدل 3.21× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Convenience Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في الولايات المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.7 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في الولايات المتحدة.

حجم الجمهور
26.5M
في الولايات المتحدة
الجنس
45.6%
54.4% ذكور
العمر
37.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1118
Brand في الولايات المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+2%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

45.6% إناث و54.4% ذكور، ومتوسط العمر 37.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

45.6%
إناث
54.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في الولايات المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث45.6%
ذكور54.4%
متوسط العمر37.7
حجم الجمهور المقدّر26,490,807
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في الولايات المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1924%
20-2921%
30-3919%
40-4918%
50+19%
شكل 04

التوزيع العالمي

20.1%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره الولايات المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور CrazyGames في الولايات المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء CrazyGames حسب المنطقة في الولايات المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Oklahoma~600K2.05×
02Mississippi~400K2.02×
03Arkansas~300K1.61×
04New Mexico~200K1.57×
05North Dakota~80K1.56×
06Idaho~200K1.45×
07Alabama~500K1.43×
08South Dakota~80K1.39×
09Montana~90K1.27×
10Alaska~70K1.26×
11Washington~700K1.25×
12Iowa~300K1.20×
13Kentucky~400K1.16×
14Louisiana~400K1.13×
15Kansas~200K1.11×
16Virginia~700K1.10×
17Missouri~400K1.05×
18Wyoming~40K1.04×
19Michigan~700K1.02×
20Tennessee~500K1.02×
21Nebraska~100K0.98×
22Minnesota~400K0.97×
23Delaware~70K0.96×
24Ohio~800K0.95×
25Arizona~500K0.95×
26Maine~90K0.95×
27Georgia~800K0.94×
28North Carolina~700K0.94×
29New Jersey~600K0.93×
30Utah~200K0.92×
31West Virginia~100K0.92×
32Texas~2M0.87×
33Rhode Island~70K0.85×
34Wisconsin~300K0.84×
35Florida~1.5M0.83×
36Maryland~400K0.83×
37Indiana~400K0.82×
38Pennsylvania~700K0.81×
39South Carolina~300K0.79×
40Illinois~700K0.77×
41Massachusetts~400K0.77×
42Oregon~200K0.76×
43California~2M0.70×
44Nevada~200K0.69×
45Colorado~300K0.63×
46Connecticut~200K0.63×
47New Hampshire~60K0.62×
48Hawaii~70K0.59×
49New York~900K0.58×
50Washington, District of Columbia~40K0.49×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — CrazyGames, الولايات المتحدة
0.49×1.00×2.05×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Magic: The GatheringGames3.86×
02Grand Theft Auto VGames3.86×
03Massively multiplayer online gamesGames3.82×
04Strategy gamesGames3.42×
05Call of DutyGames3.40×
06Online gamesGames3.21×
07Online pokerGames3.08×
08Word gamesGames2.99×
09Anime and manga fandomLiterature2.76×
10Mobile gameGames2.75×
11Action gamesGames2.43×
12Game consolesTechnology & Electronics2.24×
13PokémonGames2.22×
14MangaLiterature2.07×
15Social media marketingBusiness & Career1.91×
16LivemusicMusic & Radio1.76×
17DrawingHome & Garden1.75×
18Mixed martial artsSports1.70×
19Google DriveTechnology & Electronics1.63×
20ComicsLiterature1.62×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.29×
Convenience OrientationPREMIUM1.24×
ExtroversionTHRILL1.23×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Pet OwnershipJOY0.84×
Luxury OrientationPREMIUM0.85×
Healthy LifestyleBALANCE0.87×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـCrazyGames في الولايات المتحدة؟

تشمل السوق المستهدفة لـCrazyGames في الولايات المتحدة نحو 26,490,807 شخص، وتتركّز في California وTexas.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء CrazyGames؟

45.6% من جمهور CrazyGames إناث و54.4% ذكور، بمتوسط عمر 37.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي CrazyGames؟

يُظهر معجبو CrazyGames أقوى تقارب مع Online games (3.21×) وMobile game (2.75×) وMassively multiplayer online games (3.82×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو CrazyGames في الولايات المتحدة؟

يتركّز معجبو CrazyGames في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~2M) وTexas (الوصول ~2M) وFlorida (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو CrazyGames أيضًا؟

إلى جانب CrazyGames نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.75×) وMassively multiplayer online games (3.82×) وGame consoles (2.24×) وAnime and manga fandom (2.76×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←