Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في كندا

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في كندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 6,402,629 شخص في كندا.

#28بين Brand في كندا
#5في Games

يبلغ متوسط عمر معجب CrazyGames في كندا 39.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Ontario.

يتركّز الجمهور في Ontario, Quebec, British Columbia.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Dota 2, GameStop, Loto-Québec، وأقواها Dota 2 بمعدل 3.26× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Family Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و10 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في كندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.7 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Dota 2.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في كندا.

حجم الجمهور
6.4M
في كندا
الجنس
42.4%
57.6% ذكور
العمر
39.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#320
Brand في كندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-10%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

42.4% إناث و57.6% ذكور، ومتوسط العمر 39.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

42.4%
إناث
57.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في كندا
المؤشرالقيمة
إناث42.4%
ذكور57.6%
متوسط العمر39.7
حجم الجمهور المقدّر6,402,629
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في كندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1918%
20-2920%
30-3920%
40-4919%
50+22%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.9%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره كندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط كندا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور CrazyGames في كندا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء CrazyGames حسب المنطقة في كندا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01New Brunswick~300K2.05×
02Manitoba~300K1.41×
03Saskatchewan~300K1.40×
04Alberta~900K1.16×
05British Columbia~1M1.11×
06Ontario~2.5M1.02×
07Quebec~1.5M0.89×
08Nova Scotia~70K0.39×
09Prince Edward Island~10K0.35×
10Newfoundland and Labrador~30K0.30×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01GameStopGames3.48×
02Dota 2Games3.26×
03Maisie WilliamsMovies & TV3.02×
04Kingston TechnologyTechnology & Electronics2.74×
05Magic: The GatheringGames2.70×
06The HillsMovies & TV2.66×
07Advanced Micro DevicesTechnology & Electronics2.24×
08Strategy gamesGames2.20×
09The Legend of ZeldaGames2.14×
10NvidiaTechnology & Electronics2.12×
11Role-playing gamesGames1.80×
12Epic GamesGames1.71×
13Casino gamesGames1.67×
14Virgin MobileTechnology & Electronics1.67×
15Chipotle Mexican GrillFood & Beverages1.60×
16Family carCars & Mobility1.60×
17A&W RestaurantsFood & Beverages1.56×
18Liam NeesonMovies & TV1.52×
19SteamGames1.51×
20Loto-QuébecGames1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
ExtroversionTHRILL1.14×
Family OrientationCONSERVATISM1.14×
Convenience OrientationPREMIUM1.13×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.79×
Luxury OrientationPREMIUM0.80×
MindfulnessBALANCE0.81×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـCrazyGames في كندا؟

تشمل السوق المستهدفة لـCrazyGames في كندا نحو 6,402,629 شخص، وتتركّز في Ontario وQuebec.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء CrazyGames؟

42.4% من جمهور CrazyGames إناث و57.6% ذكور، بمتوسط عمر 39.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي CrazyGames؟

يُظهر معجبو CrazyGames أقوى تقارب مع Dota 2 (3.26×) وGameStop (3.48×) وLoto-Québec (1.5×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو CrazyGames في كندا؟

يتركّز معجبو CrazyGames في كندا أكثر ما يكون في Ontario (الوصول ~2.5M) وQuebec (الوصول ~1.5M) وBritish Columbia (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو CrazyGames أيضًا؟

إلى جانب CrazyGames نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في GameStop (3.48×) وLoto-Québec (1.5×) وRole-playing games (1.8×) وStrategy games (2.2×) مقارنةً بمتوسط كندا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كندا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←