ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في كندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 6,402,629 شخص في كندا.
يبلغ متوسط عمر معجب CrazyGames في كندا 39.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Ontario.
يتركّز الجمهور في Ontario, Quebec, British Columbia.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Dota 2, GameStop, Loto-Québec، وأقواها Dota 2 بمعدل 3.26× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Family Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و10 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCrazyGames في كندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.7 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Dota 2.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في كندا.
42.4% إناث و57.6% ذكور، ومتوسط العمر 39.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 42.4% |
| ذكور | 57.6% |
| متوسط العمر | 39.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,402,629 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 18% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
من جمهور CrazyGames العالمي مصدره كندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 20.1% |
| Germany | 6.7% |
| United Kingdom | 5.2% |
أين يبلغ جمهور CrazyGames في كندا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | New Brunswick | ~300K | 2.05× | |
| 02 | Manitoba | ~300K | 1.41× | |
| 03 | Saskatchewan | ~300K | 1.40× | |
| 04 | Alberta | ~900K | 1.16× | |
| 05 | British Columbia | ~1M | 1.11× | |
| 06 | Ontario | ~2.5M | 1.02× | |
| 07 | Quebec | ~1.5M | 0.89× | |
| 08 | Nova Scotia | ~70K | 0.39× | |
| 09 | Prince Edward Island | ~10K | 0.35× | |
| 10 | Newfoundland and Labrador | ~30K | 0.30× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | GameStop | Games | 3.48× | ||
| 02 | Dota 2 | Games | 3.26× | ||
| 03 | Maisie Williams | Movies & TV | 3.02× | ||
| 04 | Kingston Technology | Technology & Electronics | 2.74× | ||
| 05 | Magic: The Gathering | Games | 2.70× | ||
| 06 | The Hills | Movies & TV | 2.66× | ||
| 07 | Advanced Micro Devices | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 2.20× | ||
| 09 | The Legend of Zelda | Games | 2.14× | ||
| 10 | Nvidia | Technology & Electronics | 2.12× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 1.80× | ||
| 12 | Epic Games | Games | 1.71× | ||
| 13 | Casino games | Games | 1.67× | ||
| 14 | Virgin Mobile | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 15 | Chipotle Mexican Grill | Food & Beverages | 1.60× | ||
| 16 | Family car | Cars & Mobility | 1.60× | ||
| 17 | A&W Restaurants | Food & Beverages | 1.56× | ||
| 18 | Liam Neeson | Movies & TV | 1.52× | ||
| 19 | Steam | Games | 1.51× | ||
| 20 | Loto-Québec | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Extroversion | THRILL | 1.14× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.14× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.13× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.79× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.80× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× |
تشمل السوق المستهدفة لـCrazyGames في كندا نحو 6,402,629 شخص، وتتركّز في Ontario وQuebec.
42.4% من جمهور CrazyGames إناث و57.6% ذكور، بمتوسط عمر 39.7 عامًا.
يُظهر معجبو CrazyGames أقوى تقارب مع Dota 2 (3.26×) وGameStop (3.48×) وLoto-Québec (1.5×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو CrazyGames في كندا أكثر ما يكون في Ontario (الوصول ~2.5M) وQuebec (الوصول ~1.5M) وBritish Columbia (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب CrazyGames نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في GameStop (3.48×) وLoto-Québec (1.5×) وRole-playing games (1.8×) وStrategy games (2.2×) مقارنةً بمتوسط كندا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كندا الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.