Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazyGames في المملكة المتحدة

ملف بيانات عن جمهور CrazyGames في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور CrazyGames المقدّر 6,901,236 شخص في المملكة المتحدة.

#96بين Brand في المملكة المتحدة
#23في Games

يبلغ متوسط عمر معجب CrazyGames في المملكة المتحدة 41.4 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في England.

يتركّز الجمهور في England, South East, Yorkshire and the Humber.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Mobile game, Google Drive، وأقواها Online games بمعدل 3.38× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور CrazyGames إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و12 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCrazyGames في المملكة المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.4 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف CrazyGames في المملكة المتحدة.

حجم الجمهور
6.9M
في المملكة المتحدة
الجنس
47.2%
52.8% ذكور
العمر
41.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#888
Brand في المملكة المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+7%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء CrazyGames

47.2% إناث و52.8% ذكور، ومتوسط العمر 41.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

47.2%
إناث
52.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور CrazyGames في المملكة المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث47.2%
ذكور52.8%
متوسط العمر41.4
حجم الجمهور المقدّر6,901,236
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 41.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور CrazyGames في المملكة المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1913%
20-2921%
30-3920%
40-4921%
50+25%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.2%

من جمهور CrazyGames العالمي مصدره المملكة المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور CrazyGames حسب الدولة
الدولةالحصة
United States20.1%
Germany6.7%
United Kingdom5.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور CrazyGames في المملكة المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء CrazyGames حسب المنطقة في المملكة المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Wales~600K1.48×
02West Midlands~400K1.47×
03Yorkshire and the Humber~800K1.44×
04South East~1M1.11×
05North East~200K0.96×
06Scotland~600K0.95×
07East of England~600K0.94×
08South West~500K0.93×
09England~5M0.79×
10Northern Ireland~200K0.79×
11East Midlands~300K0.69×
12North West~300K0.46×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور CrazyGames — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور CrazyGames
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Strategy gamesGames4.17×
02The Legend of ZeldaGames4.17×
03Action role-playing gameGames3.80×
04World of WarcraftGames3.42×
05Online gamesGames3.38×
06Massively multiplayer online gamesGames3.36×
07Simulation gamesGames3.12×
08Action gamesGames2.78×
09Call of DutyGames2.71×
10Mobile gameGames2.67×
11Google DriveTechnology & Electronics2.67×
12Role-playing gamesGames2.38×
13Card gamesGames2.24×
14Board gamesGames2.03×
15Google MapsInternet & Social Media1.92×
16Game consolesTechnology & Electronics1.89×
17KitchenwareHome & Garden1.80×
18First-person shooter gamesGames1.54×
19WikipediaInternet & Social Media1.53×
20National LotteryGames1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور CrazyGames

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.39×
Early Adopter MentalityPOWER1.26×
Need for SecurityCONSERVATISM1.21×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور CrazyGames المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.85×
IndividualismJOY0.86×
Luxury OrientationPREMIUM0.88×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـCrazyGames في المملكة المتحدة؟

تشمل السوق المستهدفة لـCrazyGames في المملكة المتحدة نحو 6,901,236 شخص، وتتركّز في England وSouth East.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء CrazyGames؟

47.2% من جمهور CrazyGames إناث و52.8% ذكور، بمتوسط عمر 41.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي CrazyGames؟

يُظهر معجبو CrazyGames أقوى تقارب مع Online games (3.38×) وMobile game (2.67×) وGoogle Drive (2.67×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو CrazyGames في المملكة المتحدة؟

يتركّز معجبو CrazyGames في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~5M) وSouth East (الوصول ~1M) وYorkshire and the Humber (الوصول ~800K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو CrazyGames أيضًا؟

إلى جانب CrazyGames نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.67×) وGoogle Drive (2.67×) وStrategy games (4.17×) وGoogle Maps (1.92×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن CrazyGames. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←