Rascasse Audience Intelligence

جمهور Action games في المملكة المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Action games في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 4,697,381 شخص في المملكة المتحدة.

#11بين Gaming genre في المملكة المتحدة
#983بين Topic في المملكة المتحدة
#36في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Action games في المملكة المتحدة 39.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في England.

يتركّز الجمهور في England, South East, Greater London.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Video games, Mobile game، وأقواها Online games بمعدل 2.78× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Action games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 39.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Price Sensitivity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـAction games في المملكة المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 39.4 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action games في المملكة المتحدة.

حجم الجمهور
4.7M
في المملكة المتحدة
الجنس
38.5%
61.5% ذكور
العمر
39.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1447
Topic في المملكة المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-11%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Action games

38.5% إناث و61.5% ذكور، ومتوسط العمر 39.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

38.5%
إناث
61.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Action games في المملكة المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث38.5%
ذكور61.5%
متوسط العمر39.4
حجم الجمهور المقدّر4,697,381
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Action games في المملكة المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1917%
20-2922%
30-3920%
40-4920%
50+20%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.1%

من جمهور Action games العالمي مصدره المملكة المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Action games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Action games في المملكة المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Action games حسب المنطقة: أبرز المناطق في المملكة المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Scotland~500K1.13×
02North West~600K1.12×
03South West~400K1.06×
04East of England~500K1.05×
05East Midlands~300K1.04×
06North East~200K1.02×
07Wales~300K1.01×
08Northern Ireland~100K1.01×
09Greater London~600K0.97×
10South East~600K0.95×
11Yorkshire and the Humber~300K0.91×
12West Midlands~200K0.85×
13England~3M0.74×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Action games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Anime & CosplayFashion & Accessoires5.20×
02Tabletop role-playing gameGames4.96×
03Strategy gamesGames3.93×
04Shelter DogsPets & Animals3.62×
05YouTube MusicInternet & Social Media3.55×
06Online gamesGames2.78×
07CrazyGamesGames2.78×
08Mobile gameGames2.66×
09Puzzle video gamesGames2.53×
10KPop Demon HuntersMovies & TV2.30×
11Video gamesGames1.94×
12Team sportSports1.84×
13William Hill (bookmaker)Games1.81×
14Paddy PowerGames1.79×
15HalfordMusic & Radio1.61×
16TikTokInternet & Social Media1.61×
17BBC SportSports1.59×
18Mobile phonesTechnology & Electronics1.53×
19VideoMovies & TV1.53×
20AutomobilesCars & Mobility1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Action games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.87×
Price SensitivityPREMIUM1.51×
Need for SecurityCONSERVATISM1.43×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.67×
CreativityOPEN0.84×
SustainabilityBALANCE0.87×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Action games في المملكة المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 4,697,381 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في England وSouth East.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Action games؟

38.5% من معجبي Action games إناث و61.5% ذكور، بمتوسط عمر 39.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Action games؟

يُظهر معجبو Action games أقوى تقارب مع Online games (2.78×) وVideo games (1.94×) وMobile game (2.66×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Action games في المملكة المتحدة؟

يتركّز معجبو Action games في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~3M) وSouth East (الوصول ~600K) وGreater London (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Action games أيضًا؟

إلى جانب Action games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Video games (1.94×) وMobile game (2.66×) وHalford (1.61×) وStrategy games (3.93×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Action games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←