Rascasse Audience Intelligence

جمهور Action games في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور Action games في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 5,426,577 شخص في البرازيل.

#10بين Gaming genre في البرازيل
#831بين Topic في البرازيل
#27في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Action games في البرازيل 36.0 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maranhão.

يتركّز الجمهور في Maranhão, São Paulo, Minas Gerais.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Batman, Gamer، وأقواها Mobile game بمعدل 2.1× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Action games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و27 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـAction games في البرازيل أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.0 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action games في البرازيل.

حجم الجمهور
5.4M
في البرازيل
الجنس
43.7%
56.3% ذكور
العمر
36.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1224
Topic في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+10%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Action games

43.7% إناث و56.3% ذكور، ومتوسط العمر 36.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

43.7%
إناث
56.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Action games في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث43.7%
ذكور56.3%
متوسط العمر36.0
حجم الجمهور المقدّر5,426,577
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Action games في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1928%
20-2922%
30-3918%
40-4916%
50+16%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.6%

من جمهور Action games العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Action games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط البرازيل. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Action games في البرازيل أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Action games حسب المنطقة: أبرز المناطق في البرازيل
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Maranhão~1M7.58×
02Roraima~20K1.04×
03Piauí~80K1.00×
04Sergipe~60K1.00×
05Amapá~20K1.00×
06Acre~20K1.00×
07Alagoas~80K0.99×
08Rondônia~40K0.99×
09Tocantins~40K0.98×
10Paraíba~100K0.97×
11Rio Grande do Norte~90K0.97×
12Mato Grosso do Sul~80K0.97×
13Amazonas~90K0.96×
14Pará~200K0.95×
15Mato Grosso~100K0.95×
16Espírito Santo~100K0.94×
17Federal District~90K0.94×
18Pernambuco~200K0.92×
19Santa Catarina~200K0.91×
20Ceará~200K0.91×
21Goiás~200K0.91×
22Bahia~300K0.90×
23Rio Grande do Sul~300K0.88×
24Paraná~300K0.86×
25Minas Gerais~500K0.83×
26Rio de Janeiro~400K0.81×
27São Paulo~1M0.70×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Action games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01MinecraftGames2.28×
02Mobile gameGames2.10×
03Dota 2Games2.04×
04CrunchyrollGames1.96×
05Strategy gamesGames1.96×
06Massively multiplayer online gamesGames1.93×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.87×
08Real-time strategyGames1.85×
09League of LegendsGames1.76×
10FortniteGames1.73×
11CivicMusic & Radio1.72×
12Igor ThiagoSports1.72×
13BatmanMovies & TV1.70×
14PC gameGames1.70×
15Epic GamesGames1.67×
16Creative CommonsTechnology & Electronics1.66×
17TwitchGames1.62×
18GamerGames1.55×
19Role-playing gamesGames1.55×
20RobloxGames1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Action games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.16×
Social Media UsageJOY1.03×
SpiritualityBALANCE0.90×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.52×
IndulgenceJOY0.53×
SustainabilityBALANCE0.55×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Action games في البرازيل؟

يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 5,426,577 شخص في البرازيل، ويتركّز في Maranhão وSão Paulo.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Action games؟

43.7% من معجبي Action games إناث و56.3% ذكور، بمتوسط عمر 36.0 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Action games؟

يُظهر معجبو Action games أقوى تقارب مع Mobile game (2.1×) وBatman (1.7×) وGamer (1.55×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Action games في البرازيل؟

يتركّز معجبو Action games في البرازيل أكثر ما يكون في Maranhão (الوصول ~1M) وSão Paulo (الوصول ~1M) وMinas Gerais (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Action games أيضًا؟

إلى جانب Action games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Batman (1.7×) وGamer (1.55×) وRoblox (1.51×) وMinecraft (2.28×) مقارنةً بمتوسط البرازيل.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Action games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←