Rascasse Audience Intelligence

جمهور Minecraft في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور Minecraft في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 3,590,398 شخص في البرازيل.

#1بين Open world game في البرازيل
#8بين Video / Board Game في البرازيل
#46في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Minecraft في البرازيل 32.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في São Paulo.

يتركّز الجمهور في São Paulo, Minas Gerais, Paraná.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Cuphead, Roblox, A Minecraft Movie، وأقواها Cuphead بمعدل 15.48× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Minecraft إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و27 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMinecraft في البرازيل أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.3 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Cuphead.

الفئة: Games · النوع: Video / Board Game · النوع الفرعي: Open world game

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في البرازيل.

حجم الجمهور
3.6M
في البرازيل
الجنس
38.6%
61.4% ذكور
العمر
32.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1908
Video / Board Game في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+2%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Minecraft

38.6% إناث و61.4% ذكور، ومتوسط العمر 32.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

38.6%
إناث
61.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Minecraft في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث38.6%
ذكور61.4%
متوسط العمر32.3
حجم الجمهور المقدّر3,590,398
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 32.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Minecraft في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1940%
20-2922%
30-3914%
40-4912%
50+12%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.3%

من جمهور Minecraft العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Minecraft حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.7%
China4.5%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط البرازيل. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Minecraft في البرازيل أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Minecraft حسب المنطقة: أبرز المناطق في البرازيل
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Amapá~20K1.31×
02Pará~100K1.28×
03Maranhão~100K1.28×
04Amazonas~80K1.25×
05Roraima~10K1.19×
06Rondônia~30K1.15×
07Acre~10K1.14×
08Piauí~50K1.09×
09Paraná~200K1.06×
10Alagoas~50K1.05×
11Mato Grosso~70K1.04×
12Pernambuco~200K1.03×
13Paraíba~70K1.03×
14Sergipe~40K1.01×
15Rio Grande do Norte~60K0.99×
16Mato Grosso do Sul~50K0.98×
17Ceará~200K0.97×
18Bahia~200K0.96×
19Tocantins~20K0.92×
20Goiás~100K0.90×
21Rio Grande do Sul~200K0.86×
22Espírito Santo~60K0.86×
23Santa Catarina~100K0.83×
24São Paulo~700K0.80×
25Minas Gerais~300K0.79×
26Rio de Janeiro~200K0.62×
27Federal District~40K0.59×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Minecraft
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01A Minecraft MovieMovies & TV24.83×
02CupheadMovies & TV15.48×
03Among UsGames11.32×
04Monster HunterGames9.81×
05RobloxGames5.63×
06CapCutTechnology & Electronics3.57×
07One PieceMovies & TV3.47×
08Epic GamesGames3.37×
09TwitchGames3.35×
10Creative CommonsTechnology & Electronics3.25×
11CrunchyrollGames3.09×
12Mobile gameGames2.93×
13SportingbetSports2.67×
14BetfairGames2.58×
15SofascoreSports2.42×
16GodzillaMovies & TV2.33×
17Serie ASports2.03×
18TikTokInternet & Social Media1.95×
19Scooby-DooMovies & TV1.70×
20SupermanMovies & TV1.56×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Minecraft

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Minecraft المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.23×
Early Adopter MentalityPOWER1.19×
Family OrientationCONSERVATISM1.17×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Minecraft المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Community OrientationOPEN0.49×
IndulgenceJOY0.52×
SustainabilityBALANCE0.53×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Minecraft في البرازيل؟

يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 3,590,398 شخص في البرازيل، ويتركّز في São Paulo وMinas Gerais.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Minecraft؟

38.6% من معجبي Minecraft إناث و61.4% ذكور، بمتوسط عمر 32.3 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Minecraft؟

يُظهر معجبو Minecraft أقوى تقارب مع Cuphead (15.48×) وRoblox (5.63×) وA Minecraft Movie (24.83×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Minecraft في البرازيل؟

يتركّز معجبو Minecraft في البرازيل أكثر ما يكون في São Paulo (الوصول ~700K) وMinas Gerais (الوصول ~300K) وParaná (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Minecraft أيضًا؟

إلى جانب Minecraft نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Roblox (5.63×) وA Minecraft Movie (24.83×) وMobile game (2.93×) وCapCut (3.57×) مقارنةً بمتوسط البرازيل.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←