Rascasse Audience Intelligence

جمهور Minecraft في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Minecraft في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 2,848,096 شخص في ألمانيا.

#1بين Open world game في ألمانيا
#13بين Video / Board Game في ألمانيا
#61في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Minecraft في ألمانيا 27.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TikTok, Live events, Shopping، وأقواها TikTok بمعدل 2.96× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Minecraft إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 27.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Individualism, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMinecraft في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 27.7 عامًا، وبميول Individualism قوية وتقارب ملحوظ مع TikTok.

الفئة: Games · النوع: Video / Board Game · النوع الفرعي: Open world game

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Minecraft في ألمانيا.

حجم الجمهور
2.8M
في ألمانيا
الجنس
32.6%
67.4% ذكور
العمر
27.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2268
Video / Board Game في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-49%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Minecraft

32.6% إناث و67.4% ذكور، ومتوسط العمر 27.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

32.6%
إناث
67.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Minecraft في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث32.6%
ذكور67.4%
متوسط العمر27.7
حجم الجمهور المقدّر2,848,096
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 27.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Minecraft في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1954%
20-2921%
30-3913%
40-498%
50+4%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.4%

من جمهور Minecraft العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Minecraft حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.7%
China4.5%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Minecraft في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Minecraft حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Brandenburg~80K1.17×
02Sachsen~100K1.12×
03Thüringen~60K1.10×
04Niedersachsen~200K1.08×
05Rheinland-Pfalz~100K1.07×
06Schleswig-Holstein~90K1.05×
07Nordrhein-Westfalen~500K1.03×
08Sachsen-Anhalt~60K1.01×
09Saarland~30K1.01×
10Mecklenburg-Vorpommern~40K1.00×
11Bremen~20K0.97×
12Baden-Württemberg~300K0.95×
13Hessen~200K0.95×
14Bayern~300K0.94×
15Berlin~80K0.81×
16Hamburg~40K0.73×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Minecraft, ألمانيا
0.73×1.00×1.17×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Minecraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Minecraft
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Anime conventionLiterature5.08×
02GamingGames4.51×
03TikTokInternet & Social Media2.96×
04Live eventsMusic & Radio2.54×
05TechnologyTechnology & Electronics2.16×
06ShoppingShopping2.15×
07DesignHome & Garden2.13×
08ReadingLiterature2.12×
09FoodFood & Beverages2.11×
10Outdoor recreationSports2.07×
11PhotographyArts & Culture2.06×
12BeautyBeauty & Wellness2.05×
13MusicBusiness & Career2.04×
14GermanyTravel & Leisure2.04×
15Online shoppingShopping2.03×
16ClothingFashion & Accessoires2.01×
17BusinessBusiness & Career2.01×
18Sports and outdoorsSports1.99×
19Fitness and wellnessSports1.97×
20Family and relationshipsKids & Family1.88×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Minecraft

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Minecraft المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndividualismJOY1.43×
PatriotismCONSERVATISM1.38×
Convenience OrientationPREMIUM1.26×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Minecraft المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.26×
DIY MentalityTHRILL0.45×
SpiritualityBALANCE0.54×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Minecraft في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Minecraft المقدّر 2,848,096 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Minecraft؟

32.6% من معجبي Minecraft إناث و67.4% ذكور، بمتوسط عمر 27.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Minecraft؟

يُظهر معجبو Minecraft أقوى تقارب مع TikTok (2.96×) وLive events (2.54×) وShopping (2.15×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Minecraft في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Minecraft في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~500K) وBayern (الوصول ~300K) وBaden-Württemberg (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Minecraft أيضًا؟

إلى جانب Minecraft نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Live events (2.54×) وShopping (2.15×) وFood (2.11×) وMusic (2.04×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Minecraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←