Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـEpic Games في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور Epic Games في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Epic Games المقدّر 6,386,076 شخص في البرازيل.

#77بين Brand في البرازيل
#21في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Epic Games في البرازيل 30.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في São Paulo.

يتركّز الجمهور في São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Real Madrid C.F., Paris Saint-Germain, Cruzeiro Esporte Clube، وأقواها Real Madrid C.F. بمعدل 2.21× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Epic Games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 30.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Early Adopter Mentality.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و27 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـEpic Games في البرازيل أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 30.8 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Real Madrid C.F..

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Epic Games في البرازيل.

حجم الجمهور
6.4M
في البرازيل
الجنس
28.5%
71.5% ذكور
العمر
30.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#995
Brand في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-32%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Epic Games

28.5% إناث و71.5% ذكور، ومتوسط العمر 30.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

28.5%
إناث
71.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Epic Games في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث28.5%
ذكور71.5%
متوسط العمر30.8
حجم الجمهور المقدّر6,386,076
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 30.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Epic Games في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1940%
20-2928%
30-3915%
40-4910%
50+8%
شكل 04

التوزيع العالمي

7.8%

من جمهور Epic Games العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Epic Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.6%
Brazil7.8%
India4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط البرازيل. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Epic Games في البرازيل أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء Epic Games حسب المنطقة في البرازيل
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Paraíba~200K1.23×
02Sergipe~80K1.21×
03Pernambuco~400K1.20×
04Alagoas~100K1.17×
05Rio Grande do Norte~100K1.14×
06Ceará~300K1.10×
07Rio Grande do Sul~400K1.07×
08Mato Grosso do Sul~100K1.06×
09Goiás~300K1.05×
10Santa Catarina~300K1.04×
11São Paulo~1.5M1.03×
12Paraná~400K1.03×
13Rondônia~50K1.03×
14Espírito Santo~100K1.02×
15Minas Gerais~700K1.01×
16Amazonas~100K0.97×
17Amapá~20K0.93×
18Piauí~80K0.92×
19Roraima~20K0.92×
20Rio de Janeiro~500K0.91×
21Pará~200K0.91×
22Federal District~100K0.91×
23Bahia~400K0.89×
24Maranhão~100K0.86×
25Mato Grosso~100K0.84×
26Acre~20K0.83×
27Tocantins~30K0.72×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Epic Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Epic Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Paris Saint-GermainSports3.37×
02Ceará Sporting ClubSports2.59×
03Clube Atlético MineiroSports2.50×
04Botafogo de Futebol e RegatasSports2.47×
05Serie ASports2.35×
06Real Madrid C.F.Sports2.21×
07Sport Club InternacionalSports2.18×
08Fortaleza Esporte ClubeSports2.14×
09Grêmio Foot-Ball Porto AlegrenseSports2.08×
10Cruzeiro Esporte ClubeSports2.04×
11Cristiano RonaldoSports2.01×
12UEFA Champions LeagueSports1.97×
13Fluminense FCSports1.94×
14Seleção BrasileiraSports1.78×
15CR Vasco da GamaSports1.76×
16Santos FCSports1.74×
17NeymarSports1.69×
18Harry PotterMovies & TV1.63×
19BetanoGames1.62×
20Sport Club Corinthians PaulistaSports1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Epic Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Epic Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Pet OwnershipJOY1.28×
Early Adopter MentalityPOWER1.25×
ExtroversionTHRILL1.09×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Epic Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Community OrientationOPEN0.61×
Price SensitivityPREMIUM0.61×
CreativityOPEN0.62×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـEpic Games في البرازيل؟

تشمل السوق المستهدفة لـEpic Games في البرازيل نحو 6,386,076 شخص، وتتركّز في São Paulo وMinas Gerais.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء Epic Games؟

28.5% من جمهور Epic Games إناث و71.5% ذكور، بمتوسط عمر 30.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Epic Games؟

يُظهر معجبو Epic Games أقوى تقارب مع Real Madrid C.F. (2.21×) وParis Saint-Germain (3.37×) وCruzeiro Esporte Clube (2.04×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Epic Games في البرازيل؟

يتركّز معجبو Epic Games في البرازيل أكثر ما يكون في São Paulo (الوصول ~1.5M) وMinas Gerais (الوصول ~700K) وRio de Janeiro (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Epic Games أيضًا؟

إلى جانب Epic Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Paris Saint-Germain (3.37×) وCruzeiro Esporte Clube (2.04×) وBetano (1.62×) وSeleção Brasileira (1.78×) مقارنةً بمتوسط البرازيل.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Epic Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←