Rascasse Audience Intelligence

جمهور Action games في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Action games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 6,487,607 شخص في ألمانيا.

#6بين Gaming genre في ألمانيا
#440بين Topic في ألمانيا
#13في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Action games في ألمانيا 36.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Tagesschau, Godzilla, Peacemaker، وأقواها Tagesschau بمعدل 1.67× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Action games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـAction games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.9 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Tagesschau.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action games في ألمانيا.

حجم الجمهور
6.5M
في ألمانيا
الجنس
39.9%
60.1% ذكور
العمر
36.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#715
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-32%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Action games

39.9% إناث و60.1% ذكور، ومتوسط العمر 36.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

39.9%
إناث
60.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Action games في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث39.9%
ذكور60.1%
متوسط العمر36.9
حجم الجمهور المقدّر6,487,607
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Action games في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1923%
20-2921%
30-3922%
40-4920%
50+13%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.3%

من جمهور Action games العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Action games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.2%
China6.8%
India6.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Action games في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Action games حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sachsen~400K1.30×
02Sachsen-Anhalt~200K1.20×
03Hamburg~200K1.16×
04Nordrhein-Westfalen~1.5M1.08×
05Brandenburg~200K1.08×
06Mecklenburg-Vorpommern~100K1.07×
07Berlin~300K1.04×
08Niedersachsen~600K1.01×
09Thüringen~200K1.00×
10Saarland~80K0.96×
11Bremen~50K0.95×
12Schleswig-Holstein~200K0.94×
13Rheinland-Pfalz~300K0.89×
14Hessen~400K0.83×
15Bayern~900K0.82×
16Baden-Württemberg~700K0.76×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Action games, ألمانيا
0.76×1.00×1.30×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Action games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01HovercraftCars & Mobility3.59×
02GodzillaMovies & TV3.02×
03PeacemakerMovies & TV2.63×
04Strategy gamesGames2.53×
05Massively multiplayer online gamesGames2.50×
06Action role-playing gameGames2.49×
07Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.41×
08Pokémon (video game series)Games2.29×
09Mobile gameGames2.17×
10World of WarcraftGames1.95×
11Role-playing gamesGames1.92×
12TwitchGames1.78×
13toom BaumarktShopping1.77×
14SteamGames1.73×
15Puzzle video gamesGames1.73×
16PokémonGames1.69×
17PC gameGames1.68×
18TagesschauMovies & TV1.67×
19Ernsting's familyShopping1.55×
20Adventure gameGames1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Action games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.34×
Need for SecurityCONSERVATISM1.28×
Family OrientationCONSERVATISM1.19×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Action games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
MindfulnessBALANCE0.68×
Design AffinityPREMIUM0.70×
SustainabilityBALANCE0.77×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Action games في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 6,487,607 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Action games؟

39.9% من معجبي Action games إناث و60.1% ذكور، بمتوسط عمر 36.9 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Action games؟

يُظهر معجبو Action games أقوى تقارب مع Tagesschau (1.67×) وGodzilla (3.02×) وPeacemaker (2.63×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Action games في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Action games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1.5M) وBayern (الوصول ~900K) وBaden-Württemberg (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Action games أيضًا؟

إلى جانب Action games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Godzilla (3.02×) وPeacemaker (2.63×) وMobile game (2.17×) وTwitch (1.78×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Action games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←