ملف بيانات عن جمهور Action games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 6,487,607 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Action games في ألمانيا 36.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Tagesschau, Godzilla, Peacemaker، وأقواها Tagesschau بمعدل 1.67× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Action games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـAction games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.9 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Tagesschau.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Action games في ألمانيا.
39.9% إناث و60.1% ذكور، ومتوسط العمر 36.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 39.9% |
| ذكور | 60.1% |
| متوسط العمر | 36.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,487,607 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 13% |
من جمهور Action games العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 14.2% |
| China | 6.8% |
| India | 6.6% |
أين يبلغ جمهور Action games في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen | ~400K | 1.30× | |
| 02 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.20× | |
| 03 | Hamburg | ~200K | 1.16× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1.5M | 1.08× | |
| 05 | Brandenburg | ~200K | 1.08× | |
| 06 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.07× | |
| 07 | Berlin | ~300K | 1.04× | |
| 08 | Niedersachsen | ~600K | 1.01× | |
| 09 | Thüringen | ~200K | 1.00× | |
| 10 | Saarland | ~80K | 0.96× | |
| 11 | Bremen | ~50K | 0.95× | |
| 12 | Schleswig-Holstein | ~200K | 0.94× | |
| 13 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.89× | |
| 14 | Hessen | ~400K | 0.83× | |
| 15 | Bayern | ~900K | 0.82× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.76× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Action games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hovercraft | Cars & Mobility | 3.59× | ||
| 02 | Godzilla | Movies & TV | 3.02× | ||
| 03 | Peacemaker | Movies & TV | 2.63× | ||
| 04 | Strategy games | Games | 2.53× | ||
| 05 | Massively multiplayer online games | Games | 2.50× | ||
| 06 | Action role-playing game | Games | 2.49× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.41× | ||
| 08 | Pokémon (video game series) | Games | 2.29× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 2.17× | ||
| 10 | World of Warcraft | Games | 1.95× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 1.92× | ||
| 12 | Twitch | Games | 1.78× | ||
| 13 | toom Baumarkt | Shopping | 1.77× | ||
| 14 | Steam | Games | 1.73× | ||
| 15 | Puzzle video games | Games | 1.73× | ||
| 16 | Pokémon | Games | 1.69× | ||
| 17 | PC game | Games | 1.68× | ||
| 18 | Tagesschau | Movies & TV | 1.67× | ||
| 19 | Ernsting's family | Shopping | 1.55× | ||
| 20 | Adventure game | Games | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.28× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.19× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.68× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.77× |
يبلغ حجم جمهور Action games المقدّر 6,487,607 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
39.9% من معجبي Action games إناث و60.1% ذكور، بمتوسط عمر 36.9 عامًا.
يُظهر معجبو Action games أقوى تقارب مع Tagesschau (1.67×) وGodzilla (3.02×) وPeacemaker (2.63×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Action games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1.5M) وBayern (الوصول ~900K) وBaden-Württemberg (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Action games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Godzilla (3.02×) وPeacemaker (2.63×) وMobile game (2.17×) وTwitch (1.78×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Action games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.