Rascasse Audience Intelligence

جمهور World of Warcraft في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور World of Warcraft في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور World of Warcraft المقدّر 4,428,019 شخص في ألمانيا.

#4بين Video game في ألمانيا
#7بين Video / Board Game في ألمانيا
#30في Games

يبلغ متوسط عمر معجب World of Warcraft في ألمانيا 30.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Niedersachsen.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Warcraft, Massively multiplayer online role-playing games, Twitch، وأقواها Warcraft بمعدل 14.12× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور World of Warcraft إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 30.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـWorld of Warcraft في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 30.3 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Warcraft.

الفئة: Games · النوع: Video / Board Game · النوع الفرعي: Video game

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف World of Warcraft في ألمانيا.

حجم الجمهور
4.4M
في ألمانيا
الجنس
32.1%
67.9% ذكور
العمر
30.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1293
Video / Board Game في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-19%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي World of Warcraft

32.1% إناث و67.9% ذكور، ومتوسط العمر 30.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

32.1%
إناث
67.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور World of Warcraft في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث32.1%
ذكور67.9%
متوسط العمر30.3
حجم الجمهور المقدّر4,428,019
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 30.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور World of Warcraft في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1944%
20-2923%
30-3916%
40-4910%
50+7%
شكل 04

التوزيع العالمي

9.0%

من جمهور World of Warcraft العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور World of Warcraft حسب الدولة
الدولةالحصة
United States28.3%
Germany9.0%
France7.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور World of Warcraft في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو World of Warcraft حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Hamburg~100K1.31×
02Niedersachsen~500K1.26×
03Schleswig-Holstein~200K1.26×
04Nordrhein-Westfalen~1M1.23×
05Saarland~60K1.11×
06Rheinland-Pfalz~200K1.00×
07Sachsen~200K0.98×
08Bremen~40K0.95×
09Bayern~700K0.93×
10Hessen~300K0.93×
11Berlin~200K0.93×
12Brandenburg~100K0.90×
13Sachsen-Anhalt~100K0.87×
14Baden-Württemberg~500K0.82×
15Thüringen~90K0.79×
16Mecklenburg-Vorpommern~70K0.78×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — World of Warcraft, ألمانيا
0.78×1.00×1.31×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور World of Warcraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور World of Warcraft
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01State of Decay (video game)Video / Board Game22.28×
02Carcassonne (board game)Games20.37×
03WarcraftGames14.12×
04WowheadGames13.80×
05Star CitizenNews13.59×
06The Witcher 3: Wild HuntGames8.58×
07The WitcherGames6.93×
08Massively multiplayer online role-playing gamesGames6.46×
09Action role-playing gameGames5.61×
10Counter-Strike: Global OffensiveGames5.56×
11Instant GamingGames4.35×
12TwitchGames4.00×
13Pokémon (video game series)Games3.98×
14Gaming computerTechnology & Electronics3.81×
15Massively multiplayer online gamesGames3.75×
16PC gameGames3.56×
17GodzillaMovies & TV3.12×
18Role-playing gamesGames3.11×
19Mobile gameGames2.98×
20A Knight of the Seven KingdomsMovies & TV2.94×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور World of Warcraft

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور World of Warcraft المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM1.84×
PatriotismCONSERVATISM1.39×
Social Media UsageJOY1.36×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور World of Warcraft المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.63×
SustainabilityBALANCE0.68×
Quality AwarenessPREMIUM0.71×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي World of Warcraft في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور World of Warcraft المقدّر 4,428,019 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي World of Warcraft؟

32.1% من معجبي World of Warcraft إناث و67.9% ذكور، بمتوسط عمر 30.3 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي World of Warcraft؟

يُظهر معجبو World of Warcraft أقوى تقارب مع Warcraft (14.12×) وMassively multiplayer online role-playing games (6.46×) وTwitch (4×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو World of Warcraft في ألمانيا؟

يتركّز معجبو World of Warcraft في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~700K) وNiedersachsen (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو World of Warcraft أيضًا؟

إلى جانب World of Warcraft نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Massively multiplayer online role-playing games (6.46×) وTwitch (4×) وThe Witcher 3: Wild Hunt (8.58×) وWowhead (13.8×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن World of Warcraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←