ملف بيانات عن جمهور World of Warcraft في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور World of Warcraft المقدّر 4,428,019 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب World of Warcraft في ألمانيا 30.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Niedersachsen.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Warcraft, Massively multiplayer online role-playing games, Twitch، وأقواها Warcraft بمعدل 14.12× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور World of Warcraft إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 30.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Patriotism.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـWorld of Warcraft في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 30.3 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Warcraft.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف World of Warcraft في ألمانيا.
32.1% إناث و67.9% ذكور، ومتوسط العمر 30.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 32.1% |
| ذكور | 67.9% |
| متوسط العمر | 30.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,428,019 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 44% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 7% |
من جمهور World of Warcraft العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 28.3% |
| Germany | 9.0% |
| France | 7.3% |
أين يبلغ جمهور World of Warcraft في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hamburg | ~100K | 1.31× | |
| 02 | Niedersachsen | ~500K | 1.26× | |
| 03 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.26× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.23× | |
| 05 | Saarland | ~60K | 1.11× | |
| 06 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.00× | |
| 07 | Sachsen | ~200K | 0.98× | |
| 08 | Bremen | ~40K | 0.95× | |
| 09 | Bayern | ~700K | 0.93× | |
| 10 | Hessen | ~300K | 0.93× | |
| 11 | Berlin | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Brandenburg | ~100K | 0.90× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.87× | |
| 14 | Baden-Württemberg | ~500K | 0.82× | |
| 15 | Thüringen | ~90K | 0.79× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 0.78× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور World of Warcraft — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | State of Decay (video game) | Video / Board Game | 22.28× | ||
| 02 | Carcassonne (board game) | Games | 20.37× | ||
| 03 | Warcraft | Games | 14.12× | ||
| 04 | Wowhead | Games | 13.80× | ||
| 05 | Star Citizen | News | 13.59× | ||
| 06 | The Witcher 3: Wild Hunt | Games | 8.58× | ||
| 07 | The Witcher | Games | 6.93× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 6.46× | ||
| 09 | Action role-playing game | Games | 5.61× | ||
| 10 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.56× | ||
| 11 | Instant Gaming | Games | 4.35× | ||
| 12 | Twitch | Games | 4.00× | ||
| 13 | Pokémon (video game series) | Games | 3.98× | ||
| 14 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.81× | ||
| 15 | Massively multiplayer online games | Games | 3.75× | ||
| 16 | PC game | Games | 3.56× | ||
| 17 | Godzilla | Movies & TV | 3.12× | ||
| 18 | Role-playing games | Games | 3.11× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 2.98× | ||
| 20 | A Knight of the Seven Kingdoms | Movies & TV | 2.94× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.84× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.39× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.36× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.68× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× |
يبلغ حجم جمهور World of Warcraft المقدّر 4,428,019 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
32.1% من معجبي World of Warcraft إناث و67.9% ذكور، بمتوسط عمر 30.3 عامًا.
يُظهر معجبو World of Warcraft أقوى تقارب مع Warcraft (14.12×) وMassively multiplayer online role-playing games (6.46×) وTwitch (4×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو World of Warcraft في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~700K) وNiedersachsen (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب World of Warcraft نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Massively multiplayer online role-playing games (6.46×) وTwitch (4×) وThe Witcher 3: Wild Hunt (8.58×) وWowhead (13.8×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن World of Warcraft. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.