Rascasse Audience Intelligence

جمهور Massively multiplayer online games في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Massively multiplayer online games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Massively multiplayer online games المقدّر 4,221,096 شخص في ألمانيا.

#11بين Gaming genre في ألمانيا
#846بين Topic في ألمانيا
#33في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Massively multiplayer online games في ألمانيا 32.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, FIFA World Cup, Massively multiplayer online role-playing games، وأقواها Twitch بمعدل 3.51× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Massively multiplayer online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMassively multiplayer online games في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Massively multiplayer online games في ألمانيا.

حجم الجمهور
4.2M
في ألمانيا
الجنس
26.1%
73.9% ذكور
العمر
32.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1369
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+184%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Massively multiplayer online games

26.1% إناث و73.9% ذكور، ومتوسط العمر 32.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

26.1%
إناث
73.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Massively multiplayer online games في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث26.1%
ذكور73.9%
متوسط العمر32.8
حجم الجمهور المقدّر4,221,096
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 32.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Massively multiplayer online games في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1934%
20-2924%
30-3919%
40-4913%
50+9%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.7%

من جمهور Massively multiplayer online games العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Massively multiplayer online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Massively multiplayer online games في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Massively multiplayer online games حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Berlin~200K1.13×
02Niedersachsen~400K1.09×
03Nordrhein-Westfalen~1M1.06×
04Schleswig-Holstein~200K1.06×
05Sachsen~200K1.05×
06Hamburg~100K1.04×
07Bremen~40K1.01×
08Hessen~300K0.99×
09Brandenburg~100K0.98×
10Sachsen-Anhalt~100K0.97×
11Thüringen~100K0.97×
12Baden-Württemberg~600K0.96×
13Rheinland-Pfalz~200K0.96×
14Saarland~50K0.95×
15Bayern~600K0.94×
16Mecklenburg-Vorpommern~80K0.94×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Massively multiplayer online games, ألمانيا
0.94×1.00×1.13×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Massively multiplayer online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Massively multiplayer online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames4.80×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.25×
03League of LegendsGames3.93×
04PC gameGames3.71×
05World of WarcraftGames3.64×
06Epic GamesGames3.61×
07Strategy gamesGames3.54×
08TwitchGames3.51×
09Real-time strategyGames3.24×
10Digital electronicsTechnology & Electronics2.96×
11Role-playing gamesGames2.94×
12SteamGames2.76×
13Action gamesGames2.60×
14Mobile gameGames2.56×
15Dog harnessPets & Animals2.47×
16GamerGames2.46×
17Online gamesGames2.32×
18CrazyGamesGames2.32×
19FIFA World CupSports1.65×
20TikTokInternet & Social Media1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Massively multiplayer online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Massively multiplayer online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER2.06×
Social Media UsageJOY1.32×
Need for SecurityCONSERVATISM1.31×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Massively multiplayer online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Community OrientationOPEN0.66×
MindfulnessBALANCE0.68×
IndividualismJOY0.76×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Massively multiplayer online games في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Massively multiplayer online games المقدّر 4,221,096 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Massively multiplayer online games؟

26.1% من معجبي Massively multiplayer online games إناث و73.9% ذكور، بمتوسط عمر 32.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Massively multiplayer online games؟

يُظهر معجبو Massively multiplayer online games أقوى تقارب مع Twitch (3.51×) وFIFA World Cup (1.65×) وMassively multiplayer online role-playing games (4.25×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Massively multiplayer online games في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Massively multiplayer online games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~600K) وBaden-Württemberg (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Massively multiplayer online games أيضًا؟

إلى جانب Massively multiplayer online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في FIFA World Cup (1.65×) وMassively multiplayer online role-playing games (4.25×) وPC game (3.71×) وLeague of Legends (3.93×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Massively multiplayer online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←