Rascasse Audience Intelligence

جمهور Real-time strategy في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Real-time strategy في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,947,815 شخص في ألمانيا.

#12بين Gaming genre في ألمانيا
#931بين Topic في ألمانيا
#38في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Real-time strategy في ألمانيا 37.0 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Puzzle video games, Twitch, Counter-Strike: Global Offensive، وأقواها Puzzle video games بمعدل 4.76× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Real-time strategy إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـReal-time strategy في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.0 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Puzzle video games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Real-time strategy في ألمانيا.

حجم الجمهور
3.9M
في ألمانيا
الجنس
39.9%
60.1% ذكور
العمر
37.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1501
Topic في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-27%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Real-time strategy

39.9% إناث و60.1% ذكور، ومتوسط العمر 37.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

39.9%
إناث
60.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Real-time strategy في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث39.9%
ذكور60.1%
متوسط العمر37.0
حجم الجمهور المقدّر3,947,815
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Real-time strategy في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1925%
20-2920%
30-3920%
40-4920%
50+15%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.4%

من جمهور Real-time strategy العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Real-time strategy حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Real-time strategy في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Real-time strategy حسب المنطقة: أبرز المناطق في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Berlin~200K1.11×
02Schleswig-Holstein~200K1.11×
03Rheinland-Pfalz~200K1.05×
04Sachsen-Anhalt~100K1.04×
05Bremen~30K1.03×
06Hamburg~90K1.02×
07Nordrhein-Westfalen~900K1.01×
08Niedersachsen~400K1.01×
09Mecklenburg-Vorpommern~80K1.01×
10Baden-Württemberg~500K1.00×
11Hessen~300K1.00×
12Saarland~50K0.99×
13Thüringen~100K0.97×
14Sachsen~200K0.96×
15Brandenburg~100K0.96×
16Bayern~600K0.94×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Real-time strategy, ألمانيا
0.94×1.00×1.11×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Real-time strategy — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Real-time strategy
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Boom BeachGames10.30×
02Fallout (series)Games6.86×
03WarcraftGames6.36×
04Monster HunterGames5.64×
05Counter-Strike: Global OffensiveGames5.57×
06Music video gameMusic & Radio5.26×
07Puzzle video gamesGames4.76×
08Call of DutyGames4.57×
09Strategy video gameGames4.47×
10Assassin's CreedGames4.32×
11Epic GamesGames4.17×
12World of WarcraftGames3.84×
13Strategy gamesGames3.73×
14League of LegendsGames3.69×
15PaybackShopping3.66×
16TwitchGames3.41×
17Digital electronicsTechnology & Electronics3.25×
18PC gameGames3.16×
19Mobile gameGames2.54×
20SteamGames2.49×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Real-time strategy

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Real-time strategy المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.86×
Social Media UsageJOY1.19×
Quality AwarenessPREMIUM1.15×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Real-time strategy المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.50×
MindfulnessBALANCE0.53×
Community OrientationOPEN0.57×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Real-time strategy في ألمانيا؟

يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,947,815 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Real-time strategy؟

39.9% من معجبي Real-time strategy إناث و60.1% ذكور، بمتوسط عمر 37.0 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Real-time strategy؟

يُظهر معجبو Real-time strategy أقوى تقارب مع Puzzle video games (4.76×) وTwitch (3.41×) وCounter-Strike: Global Offensive (5.57×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Real-time strategy في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Real-time strategy في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~900K) وBayern (الوصول ~600K) وBaden-Württemberg (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Real-time strategy أيضًا؟

إلى جانب Real-time strategy نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (3.41×) وCounter-Strike: Global Offensive (5.57×) وWorld of Warcraft (3.84×) وStrategy video game (4.47×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Real-time strategy. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←