ملف بيانات عن جمهور Real-time strategy في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,947,815 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Real-time strategy في ألمانيا 37.0 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Puzzle video games, Twitch, Counter-Strike: Global Offensive، وأقواها Puzzle video games بمعدل 4.76× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Real-time strategy إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـReal-time strategy في ألمانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.0 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Puzzle video games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Real-time strategy في ألمانيا.
39.9% إناث و60.1% ذكور، ومتوسط العمر 37.0.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 39.9% |
| ذكور | 60.1% |
| متوسط العمر | 37.0 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,947,815 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 25% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
من جمهور Real-time strategy العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
أين يبلغ جمهور Real-time strategy في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~200K | 1.11× | |
| 02 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.11× | |
| 03 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.05× | |
| 04 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.04× | |
| 05 | Bremen | ~30K | 1.03× | |
| 06 | Hamburg | ~90K | 1.02× | |
| 07 | Nordrhein-Westfalen | ~900K | 1.01× | |
| 08 | Niedersachsen | ~400K | 1.01× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~80K | 1.01× | |
| 10 | Baden-Württemberg | ~500K | 1.00× | |
| 11 | Hessen | ~300K | 1.00× | |
| 12 | Saarland | ~50K | 0.99× | |
| 13 | Thüringen | ~100K | 0.97× | |
| 14 | Sachsen | ~200K | 0.96× | |
| 15 | Brandenburg | ~100K | 0.96× | |
| 16 | Bayern | ~600K | 0.94× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Real-time strategy — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Boom Beach | Games | 10.30× | ||
| 02 | Fallout (series) | Games | 6.86× | ||
| 03 | Warcraft | Games | 6.36× | ||
| 04 | Monster Hunter | Games | 5.64× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.57× | ||
| 06 | Music video game | Music & Radio | 5.26× | ||
| 07 | Puzzle video games | Games | 4.76× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 4.57× | ||
| 09 | Strategy video game | Games | 4.47× | ||
| 10 | Assassin's Creed | Games | 4.32× | ||
| 11 | Epic Games | Games | 4.17× | ||
| 12 | World of Warcraft | Games | 3.84× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 3.73× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 3.69× | ||
| 15 | Payback | Shopping | 3.66× | ||
| 16 | Twitch | Games | 3.41× | ||
| 17 | Digital electronics | Technology & Electronics | 3.25× | ||
| 18 | PC game | Games | 3.16× | ||
| 19 | Mobile game | Games | 2.54× | ||
| 20 | Steam | Games | 2.49× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.86× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.19× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.15× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.50× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.53× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.57× |
يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,947,815 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
39.9% من معجبي Real-time strategy إناث و60.1% ذكور، بمتوسط عمر 37.0 عامًا.
يُظهر معجبو Real-time strategy أقوى تقارب مع Puzzle video games (4.76×) وTwitch (3.41×) وCounter-Strike: Global Offensive (5.57×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Real-time strategy في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~900K) وBayern (الوصول ~600K) وBaden-Württemberg (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Real-time strategy نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (3.41×) وCounter-Strike: Global Offensive (5.57×) وWorld of Warcraft (3.84×) وStrategy video game (4.47×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Real-time strategy. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.