ملف بيانات عن جمهور Real-time strategy في فرنسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,191,285 شخص في فرنسا.
يبلغ متوسط عمر معجب Real-time strategy في فرنسا 36.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Île-de-France.
يتركّز الجمهور في Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Occitanie.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Puzzle video games, Twitch, Mobile game، وأقواها Puzzle video games بمعدل 3.56× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Real-time strategy إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـReal-time strategy في فرنسا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.6 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Puzzle video games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Real-time strategy في فرنسا.
38.4% إناث و61.6% ذكور، ومتوسط العمر 36.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 38.4% |
| ذكور | 61.6% |
| متوسط العمر | 36.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,191,285 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 16% | |
| 50+ | 18% |
من جمهور Real-time strategy العالمي مصدره فرنسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
أين يبلغ جمهور Real-time strategy في فرنسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Île-de-France | ~700K | 1.23× | |
| 02 | Corsica | ~20K | 1.03× | |
| 03 | Grand Est | ~300K | 1.02× | |
| 04 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~400K | 1.01× | |
| 05 | Occitanie | ~300K | 1.00× | |
| 06 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~200K | 1.00× | |
| 07 | Pays de la Loire | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Brittany | ~200K | 0.99× | |
| 09 | Centre-Val de Loire | ~100K | 0.99× | |
| 10 | Hauts-de-France | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Nouvelle-Aquitaine | ~300K | 0.96× | |
| 12 | Normandy | ~100K | 0.95× | |
| 13 | Bourgogne-Franche-Comté | ~100K | 0.93× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Real-time strategy — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Warcraft | Games | 6.38× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 6.28× | ||
| 03 | Archive | Technology & Electronics | 5.72× | ||
| 04 | Strategy video game | Games | 4.20× | ||
| 05 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 3.97× | ||
| 06 | Browser games | Games | 3.88× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 3.84× | ||
| 08 | Strategy games | Games | 3.78× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 3.60× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 3.56× | ||
| 11 | Massively multiplayer online games | Games | 2.84× | ||
| 12 | Twitch | Games | 2.82× | ||
| 13 | Instant Gaming | Games | 2.59× | ||
| 14 | League of Legends | Games | 2.55× | ||
| 15 | PC game | Games | 2.43× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.27× | ||
| 17 | Winamax | Games | 1.95× | ||
| 18 | Gambling | Games | 1.82× | ||
| 19 | Bouygues | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 20 | Foot Mercato | Sports | 1.56× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.19× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.07× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.07× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.44× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.51× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.52× |
يبلغ حجم جمهور Real-time strategy المقدّر 3,191,285 شخص في فرنسا، ويتركّز في Île-de-France وAuvergne-Rhône-Alpes.
38.4% من معجبي Real-time strategy إناث و61.6% ذكور، بمتوسط عمر 36.6 عامًا.
يُظهر معجبو Real-time strategy أقوى تقارب مع Puzzle video games (3.56×) وTwitch (2.82×) وMobile game (2.27×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Real-time strategy في فرنسا أكثر ما يكون في Île-de-France (الوصول ~700K) وAuvergne-Rhône-Alpes (الوصول ~400K) وOccitanie (الوصول ~300K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Real-time strategy نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Twitch (2.82×) وMobile game (2.27×) وStrategy games (3.78×) وEpic Games (3.84×) مقارنةً بمتوسط فرنسا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فرنسا الذين يبحثون بنشاط عن Real-time strategy. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فرنسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.