ملف بيانات عن جمهور Mobile game في فرنسا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 8,717,787 شخص في فرنسا.
يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في فرنسا 41.3 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Île-de-France.
يتركّز الجمهور في Île-de-France, Auvergne-Rhône-Alpes, Hauts-de-France.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, PC game, Gaming computer، وأقواها Twitch بمعدل 4.76× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـMobile game في فرنسا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.3 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في فرنسا.
48.3% إناث و51.7% ذكور، ومتوسط العمر 41.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 48.3% |
| ذكور | 51.7% |
| متوسط العمر | 41.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 8,717,787 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 27% |
من جمهور Mobile game العالمي مصدره فرنسا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Mobile game في فرنسا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Île-de-France | ~2M | 1.44× | |
| 02 | Grand Est | ~800K | 1.15× | |
| 03 | Hauts-de-France | ~800K | 1.10× | |
| 04 | Corsica | ~50K | 1.09× | |
| 05 | Auvergne-Rhône-Alpes | ~1M | 0.99× | |
| 06 | Occitanie | ~700K | 0.98× | |
| 07 | Centre-Val de Loire | ~300K | 0.95× | |
| 08 | Provence-Alpes-Côte d'Azur | ~600K | 0.94× | |
| 09 | Bourgogne-Franche-Comté | ~300K | 0.94× | |
| 10 | Nouvelle-Aquitaine | ~700K | 0.93× | |
| 11 | Normandy | ~400K | 0.92× | |
| 12 | Pays de la Loire | ~400K | 0.90× | |
| 13 | Brittany | ~400K | 0.90× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 10.48× | ||
| 02 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 9.41× | ||
| 03 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 8.90× | ||
| 04 | Warcraft | Games | 7.78× | ||
| 05 | Mobile banking | Business & Career | 6.92× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.19× | ||
| 07 | Digital Trends | Technology & Electronics | 6.15× | ||
| 08 | PC game | Games | 6.04× | ||
| 09 | Gaming | Games | 5.87× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 5.45× | ||
| 11 | Smart device | Technology & Electronics | 5.45× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 4.81× | ||
| 13 | Twitch | Games | 4.76× | ||
| 14 | Beauty & Fashion | Beauty & Wellness | 4.68× | ||
| 15 | Fortnite | Games | 3.74× | ||
| 16 | Instant Gaming | Games | 3.55× | ||
| 17 | League of Legends | Games | 3.46× | ||
| 18 | Gamer | Games | 3.42× | ||
| 19 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.57× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.78× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 3.33× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 2.42× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.44× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.59× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.63× | |
| Creativity | OPEN | 0.63× |
يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 8,717,787 شخص في فرنسا، ويتركّز في Île-de-France وAuvergne-Rhône-Alpes.
48.3% من معجبي Mobile game إناث و51.7% ذكور، بمتوسط عمر 41.3 عامًا.
يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Twitch (4.76×) وPC game (6.04×) وGaming computer (6.19×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Mobile game في فرنسا أكثر ما يكون في Île-de-France (الوصول ~2M) وAuvergne-Rhône-Alpes (الوصول ~1M) وHauts-de-France (الوصول ~800K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في PC game (6.04×) وGaming computer (6.19×) وGaming (5.87×) وEpic Games (5.45×) مقارنةً بمتوسط فرنسا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في فرنسا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر فرنسا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.