ملف بيانات عن جمهور Mobile game في إسبانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 6,532,992 شخص في إسبانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في إسبانيا 43.1 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Catalonia.
يتركّز الجمهور في Catalonia, Andalusia, Community of Madrid.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, League of Legends, Gaming computer، وأقواها Twitch بمعدل 6.72× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و17 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـMobile game في إسبانيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في إسبانيا.
52.1% إناث و47.9% ذكور، ومتوسط العمر 43.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 52.1% |
| ذكور | 47.9% |
| متوسط العمر | 43.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 6,532,992 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 24% | |
| 50+ | 29% |
من جمهور Mobile game العالمي مصدره إسبانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Mobile game في إسبانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Comunidad Valenciana | ~800K | 1.15× | |
| 02 | Catalonia | ~1.5M | 1.08× | |
| 03 | La Rioja | ~50K | 1.08× | |
| 04 | Region of Murcia | ~200K | 1.05× | |
| 05 | Castilla-La Mancha | ~300K | 1.02× | |
| 06 | Extremadura | ~100K | 1.00× | |
| 07 | Navarre | ~80K | 1.00× | |
| 08 | Balearic Islands | ~200K | 0.99× | |
| 09 | Cantabria | ~80K | 0.99× | |
| 10 | Community of Madrid | ~1M | 0.98× | |
| 11 | Andalusia | ~1M | 0.97× | |
| 12 | Aragon | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Principality of Asturias | ~100K | 0.96× | |
| 14 | Canary Islands | ~300K | 0.95× | |
| 15 | Galicia | ~300K | 0.93× | |
| 16 | Castile and León | ~300K | 0.93× | |
| 17 | Basque Autonomous Country | ~200K | 0.90× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty | Games | 8.31× | ||
| 02 | League of Legends | Games | 7.30× | ||
| 03 | Epic Games | Games | 7.11× | ||
| 04 | Gaming | Games | 6.77× | ||
| 05 | Twitch | Games | 6.72× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.48× | ||
| 07 | Assassin's Creed | Games | 6.20× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 6.16× | ||
| 09 | PC game | Games | 6.09× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 5.75× | ||
| 11 | Graphics processing unit | Technology & Electronics | 5.40× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 5.01× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 4.69× | ||
| 14 | Digital Trends | Technology & Electronics | 4.63× | ||
| 15 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.52× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.90× | ||
| 17 | Mobile device | Technology & Electronics | 3.45× | ||
| 18 | Online games | Games | 3.13× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.58× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.86× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 3.74× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.53× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.17× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.49× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.63× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.65× |
يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 6,532,992 شخص في إسبانيا، ويتركّز في Catalonia وAndalusia.
52.1% من معجبي Mobile game إناث و47.9% ذكور، بمتوسط عمر 43.1 عامًا.
يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Twitch (6.72×) وLeague of Legends (7.3×) وGaming computer (6.48×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Mobile game في إسبانيا أكثر ما يكون في Catalonia (الوصول ~1.5M) وAndalusia (الوصول ~1M) وCommunity of Madrid (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في League of Legends (7.3×) وGaming computer (6.48×) وFortnite (5.75×) وEpic Games (7.11×) مقارنةً بمتوسط إسبانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إسبانيا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إسبانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.