Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في إسبانيا

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في إسبانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 6,532,992 شخص في إسبانيا.

#2بين Gaming genre في إسبانيا
#271بين Topic في إسبانيا
#6في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Mobile game في إسبانيا 43.1 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Catalonia.

يتركّز الجمهور في Catalonia, Andalusia, Community of Madrid.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, League of Legends, Gaming computer، وأقواها Twitch بمعدل 6.72× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و17 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـMobile game في إسبانيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.1 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في إسبانيا.

حجم الجمهور
6.5M
في إسبانيا
الجنس
52.1%
47.9% ذكور
العمر
43.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#408
Topic في إسبانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-13%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

52.1% إناث و47.9% ذكور، ومتوسط العمر 43.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

52.1%
إناث
47.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في إسبانيا
المؤشرالقيمة
إناث52.1%
ذكور47.9%
متوسط العمر43.1
حجم الجمهور المقدّر6,532,992
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 43.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في إسبانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1913%
20-2916%
30-3918%
40-4924%
50+29%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.4%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره إسبانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إسبانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Mobile game في إسبانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Mobile game حسب المنطقة: أبرز المناطق في إسبانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Comunidad Valenciana~800K1.15×
02Catalonia~1.5M1.08×
03La Rioja~50K1.08×
04Region of Murcia~200K1.05×
05Castilla-La Mancha~300K1.02×
06Extremadura~100K1.00×
07Navarre~80K1.00×
08Balearic Islands~200K0.99×
09Cantabria~80K0.99×
10Community of Madrid~1M0.98×
11Andalusia~1M0.97×
12Aragon~200K0.97×
13Principality of Asturias~100K0.96×
14Canary Islands~300K0.95×
15Galicia~300K0.93×
16Castile and León~300K0.93×
17Basque Autonomous Country~200K0.90×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Call of DutyGames8.31×
02League of LegendsGames7.30×
03Epic GamesGames7.11×
04GamingGames6.77×
05TwitchGames6.72×
06Gaming computerTechnology & Electronics6.48×
07Assassin's CreedGames6.20×
08World of WarcraftGames6.16×
09PC gameGames6.09×
10FortniteGames5.75×
11Graphics processing unitTechnology & Electronics5.40×
12Massively multiplayer online gamesGames5.01×
13Strategy gamesGames4.69×
14Digital TrendsTechnology & Electronics4.63×
15Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.52×
16GamerGames3.90×
17Mobile deviceTechnology & Electronics3.45×
18Online gamesGames3.13×
19TikTokInternet & Social Media2.58×
20FIFA World CupSports1.86×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER3.74×
Social Media UsageJOY1.53×
Family OrientationCONSERVATISM1.17×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.49×
SpiritualityBALANCE0.63×
TraditionCONSERVATISM0.65×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Mobile game في إسبانيا؟

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 6,532,992 شخص في إسبانيا، ويتركّز في Catalonia وAndalusia.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Mobile game؟

52.1% من معجبي Mobile game إناث و47.9% ذكور، بمتوسط عمر 43.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Mobile game؟

يُظهر معجبو Mobile game أقوى تقارب مع Twitch (6.72×) وLeague of Legends (7.3×) وGaming computer (6.48×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Mobile game في إسبانيا؟

يتركّز معجبو Mobile game في إسبانيا أكثر ما يكون في Catalonia (الوصول ~1.5M) وAndalusia (الوصول ~1M) وCommunity of Madrid (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Mobile game أيضًا؟

إلى جانب Mobile game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في League of Legends (7.3×) وGaming computer (6.48×) وFortnite (5.75×) وEpic Games (7.11×) مقارنةً بمتوسط إسبانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إسبانيا الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إسبانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←