Rascasse Audience Intelligence

جمهور Video games في إسبانيا

ملف بيانات عن جمهور Video games في إسبانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 12,741,554 شخص في إسبانيا.

#1بين Gaming genre في إسبانيا
#76بين Topic في إسبانيا
#3في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Video games في إسبانيا 43.3 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Catalonia.

يتركّز الجمهور في Catalonia, Andalusia, Community of Madrid.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Harry Potter, Superman, Sport bike، وأقواها Harry Potter بمعدل 2.19× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 43.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و17 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـVideo games في إسبانيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 43.3 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Harry Potter.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في إسبانيا.

حجم الجمهور
12.7M
في إسبانيا
الجنس
46.3%
53.7% ذكور
العمر
43.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#109
Topic في إسبانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-9%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Video games

46.3% إناث و53.7% ذكور، ومتوسط العمر 43.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

46.3%
إناث
53.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Video games في إسبانيا
المؤشرالقيمة
إناث46.3%
ذكور53.7%
متوسط العمر43.3
حجم الجمهور المقدّر12,741,554
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 43.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Video games في إسبانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1911%
20-2916%
30-3920%
40-4924%
50+29%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.3%

من جمهور Video games العالمي مصدره إسبانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إسبانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Video games في إسبانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في إسبانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Catalonia~3.5M1.46×
02Comunidad Valenciana~1.5M1.20×
03Region of Murcia~500K1.17×
04Canary Islands~700K1.15×
05Balearic Islands~400K1.14×
06Andalusia~2.5M1.10×
07Community of Madrid~2.5M1.09×
08La Rioja~80K0.97×
09Principality of Asturias~300K0.96×
10Aragon~300K0.95×
11Navarre~200K0.95×
12Galicia~600K0.94×
13Basque Autonomous Country~400K0.94×
14Castilla-La Mancha~500K0.92×
15Cantabria~100K0.92×
16Extremadura~200K0.90×
17Castile and León~500K0.86×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Final FantasyGames3.09×
02Disney, OklahomaPOI2.52×
03Sport bikeCars & Mobility2.38×
04Pokémon (video game series)Games2.27×
05GamingGames2.26×
06Harry PotterMovies & TV2.19×
07Marc MárquezSports2.11×
08RedditInternet & Social Media2.04×
09Gaming computerTechnology & Electronics2.03×
10PC gameGames2.03×
11SupermanMovies & TV1.91×
12Google DriveTechnology & Electronics1.91×
13Role-playing gamesGames1.85×
14Maquillaje ProfesionalBeauty & Wellness1.71×
15Mobile gameGames1.69×
16Manchester City F.C.Sports1.64×
17Motorcycle racingCars & Mobility1.59×
18Game consolesTechnology & Electronics1.58×
19Online gamesGames1.54×
20MangaLiterature1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.12×
Need for SecurityCONSERVATISM1.03×
Social Media UsageJOY0.97×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.61×
Design AffinityPREMIUM0.61×
SpiritualityBALANCE0.63×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Video games في إسبانيا؟

يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 12,741,554 شخص في إسبانيا، ويتركّز في Catalonia وAndalusia.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Video games؟

46.3% من معجبي Video games إناث و53.7% ذكور، بمتوسط عمر 43.3 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Video games؟

يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع Harry Potter (2.19×) وSuperman (1.91×) وSport bike (2.38×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Video games في إسبانيا؟

يتركّز معجبو Video games في إسبانيا أكثر ما يكون في Catalonia (الوصول ~3.5M) وAndalusia (الوصول ~2.5M) وCommunity of Madrid (الوصول ~2.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Video games أيضًا؟

إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Superman (1.91×) وSport bike (2.38×) وMaquillaje Profesional (1.71×) وMobile game (1.69×) مقارنةً بمتوسط إسبانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إسبانيا الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إسبانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←