ملف بيانات عن جمهور Video games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 31,375,585 شخص في الهند.
يبلغ متوسط عمر معجب Video games في الهند 31.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Uttar Pradesh.
يتركّز الجمهور في Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية YouTube, Bhojpuri language, Virtual private network، وأقواها YouTube بمعدل 1.51× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Price Sensitivity.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـVideo games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.6 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع YouTube.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في الهند.
21.7% إناث و78.3% ذكور، ومتوسط العمر 31.6.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 21.7% |
| ذكور | 78.3% |
| متوسط العمر | 31.6 |
| حجم الجمهور المقدّر | 31,375,585 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 8% |
من جمهور Video games العالمي مصدره الهند.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
أين يبلغ جمهور Video games في الهند أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Gujarat | ~1.5M | 1.74× | |
| 02 | Madhya Pradesh | ~1M | 1.61× | |
| 03 | Uttar Pradesh | ~2M | 1.43× | |
| 04 | Rajasthan | ~1M | 1.41× | |
| 05 | Punjab (region) | ~600K | 1.40× | |
| 06 | Haryana | ~500K | 1.30× | |
| 07 | Chhattisgarh | ~200K | 1.22× | |
| 08 | Uttarakhand | ~200K | 1.19× | |
| 09 | Maharashtra | ~2M | 1.16× | |
| 10 | Bihar | ~700K | 1.11× | |
| 11 | Tamil Nadu | ~800K | 1.06× | |
| 12 | Assam | ~300K | 1.03× | |
| 13 | Andhra Pradesh | ~400K | 0.97× | |
| 14 | Nagaland | ~20K | 0.95× | |
| 15 | Himachal Pradesh | ~100K | 0.94× | |
| 16 | West Bengal | ~900K | 0.92× | |
| 17 | Jharkhand | ~200K | 0.92× | |
| 18 | Telangana | ~400K | 0.89× | |
| 19 | Karnataka | ~700K | 0.87× | |
| 20 | Tripura | ~40K | 0.87× | |
| 21 | Goa | ~30K | 0.86× | |
| 22 | Kerala | ~400K | 0.81× | |
| 23 | Odisha | ~300K | 0.81× | |
| 24 | Arunachal Pradesh | ~20K | 0.81× | |
| 25 | Sikkim | ~10K | 0.81× | |
| 26 | Meghalaya | ~30K | 0.79× | |
| 27 | Jammu and Kashmir | ~100K | 0.75× | |
| 28 | Mizoram | ~20K | 0.74× | |
| 29 | Manipur | ~30K | 0.69× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Country Inns & Suites | Travel & Leisure | 1.70× | ||
| 02 | Family Matters | Movies & TV | 1.63× | ||
| 03 | Royal Stag | Food & Beverages | 1.61× | ||
| 04 | Monarch | Politics & Society | 1.61× | ||
| 05 | Stayfree | Beauty & Wellness | 1.58× | ||
| 06 | Industrial technology | Topic | 1.58× | ||
| 07 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 08 | Pernod Ricard | Food & Beverages | 1.57× | ||
| 09 | Wildfire | Home & Garden | 1.57× | ||
| 10 | Stampede | Music & Radio | 1.57× | ||
| 11 | Professional network service | Technology & Electronics | 1.56× | ||
| 12 | Morphy Richards | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 13 | Olivia Wilde | Movies & TV | 1.55× | ||
| 14 | Commercial bank | Business & Career | 1.54× | ||
| 15 | Bhojpuri language | Politics & Society | 1.53× | ||
| 16 | Bank of India | Business & Career | 1.52× | ||
| 17 | Tessa Thompson | Movies & TV | 1.52× | ||
| 18 | YouTube | Movies & TV | 1.51× | ||
| 19 | Handball | Sports | 1.51× | ||
| 20 | Reserve Bank of India | Business & Career | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.96× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.90× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.89× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.61× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.62× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.62× |
يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 31,375,585 شخص في الهند، ويتركّز في Uttar Pradesh وMaharashtra.
21.7% من معجبي Video games إناث و78.3% ذكور، بمتوسط عمر 31.6 عامًا.
يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع YouTube (1.51×) وBhojpuri language (1.53×) وVirtual private network (1.57×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Video games في الهند أكثر ما يكون في Uttar Pradesh (الوصول ~2M) وMaharashtra (الوصول ~2M) وGujarat (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Bhojpuri language (1.53×) وVirtual private network (1.57×) وBank of India (1.52×) وHandball (1.51×) مقارنةً بمتوسط الهند.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.