Rascasse Audience Intelligence

جمهور Video games في الهند

ملف بيانات عن جمهور Video games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 31,375,585 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Video games في الهند 31.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Uttar Pradesh.

يتركّز الجمهور في Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية YouTube, Bhojpuri language, Virtual private network، وأقواها YouTube بمعدل 1.51× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Community Orientation, Price Sensitivity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـVideo games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.6 عامًا، وبميول Community Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع YouTube.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في الهند.

حجم الجمهور
31.4M
في الهند
الجنس
21.7%
78.3% ذكور
العمر
31.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#50
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+3%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Video games

21.7% إناث و78.3% ذكور، ومتوسط العمر 31.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

21.7%
إناث
78.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Video games في الهند
المؤشرالقيمة
إناث21.7%
ذكور78.3%
متوسط العمر31.6
حجم الجمهور المقدّر31,375,585
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 31.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Video games في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1935%
20-2930%
30-3917%
40-4910%
50+8%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.7%

من جمهور Video games العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Video games في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Video games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Gujarat~1.5M1.74×
02Madhya Pradesh~1M1.61×
03Uttar Pradesh~2M1.43×
04Rajasthan~1M1.41×
05Punjab (region)~600K1.40×
06Haryana~500K1.30×
07Chhattisgarh~200K1.22×
08Uttarakhand~200K1.19×
09Maharashtra~2M1.16×
10Bihar~700K1.11×
11Tamil Nadu~800K1.06×
12Assam~300K1.03×
13Andhra Pradesh~400K0.97×
14Nagaland~20K0.95×
15Himachal Pradesh~100K0.94×
16West Bengal~900K0.92×
17Jharkhand~200K0.92×
18Telangana~400K0.89×
19Karnataka~700K0.87×
20Tripura~40K0.87×
21Goa~30K0.86×
22Kerala~400K0.81×
23Odisha~300K0.81×
24Arunachal Pradesh~20K0.81×
25Sikkim~10K0.81×
26Meghalaya~30K0.79×
27Jammu and Kashmir~100K0.75×
28Mizoram~20K0.74×
29Manipur~30K0.69×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Country Inns & SuitesTravel & Leisure1.70×
02Family MattersMovies & TV1.63×
03Royal StagFood & Beverages1.61×
04MonarchPolitics & Society1.61×
05StayfreeBeauty & Wellness1.58×
06Industrial technologyTopic1.58×
07Virtual private networkTechnology & Electronics1.57×
08Pernod RicardFood & Beverages1.57×
09WildfireHome & Garden1.57×
10StampedeMusic & Radio1.57×
11Professional network serviceTechnology & Electronics1.56×
12Morphy RichardsTechnology & Electronics1.55×
13Olivia WildeMovies & TV1.55×
14Commercial bankBusiness & Career1.54×
15Bhojpuri languagePolitics & Society1.53×
16Bank of IndiaBusiness & Career1.52×
17Tessa ThompsonMovies & TV1.52×
18YouTubeMovies & TV1.51×
19HandballSports1.51×
20Reserve Bank of IndiaBusiness & Career1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Community OrientationOPEN0.96×
Price SensitivityPREMIUM0.90×
Need for SecurityCONSERVATISM0.89×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Urban LifestyleOPEN0.61×
SpiritualityBALANCE0.62×
Quality AwarenessPREMIUM0.62×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Video games في الهند؟

يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 31,375,585 شخص في الهند، ويتركّز في Uttar Pradesh وMaharashtra.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Video games؟

21.7% من معجبي Video games إناث و78.3% ذكور، بمتوسط عمر 31.6 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Video games؟

يُظهر معجبو Video games أقوى تقارب مع YouTube (1.51×) وBhojpuri language (1.53×) وVirtual private network (1.57×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Video games في الهند؟

يتركّز معجبو Video games في الهند أكثر ما يكون في Uttar Pradesh (الوصول ~2M) وMaharashtra (الوصول ~2M) وGujarat (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Video games أيضًا؟

إلى جانب Video games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Bhojpuri language (1.53×) وVirtual private network (1.57×) وBank of India (1.52×) وHandball (1.51×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←