ملف بيانات عن جمهور Video games في الدنمارك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 1,865,368 شخص في الدنمارك.
يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 1,865,368 شخص في الدنمارك. 41.2% إناث و58.8% ذكور، ومتوسط العمر 43.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Puzzle video games, Card games, Review, Action games, Massively multiplayer online role-playing games.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Puzzle video games, Card games, Review، وأقواها Puzzle video games بمعدل 1.58× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 43.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Travelling.
الجمهور النمطي لـVideo games في الدنمارك أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 43.1 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Puzzle video games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في الدنمارك.
41.2% إناث و58.8% ذكور، ومتوسط العمر 43.1.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 41.2% |
| ذكور | 58.8% |
| متوسط العمر | 43.1 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,865,368 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 32% |
من جمهور Video games العالمي مصدره الدنمارك.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Valletta | Travel & Leisure | 1.73× | ||
| 02 | Myrtle Beach, South Carolina | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 03 | G.I. Joe | Kids & Family | 1.64× | ||
| 04 | Stamp collecting | Home & Garden | 1.61× | ||
| 05 | Libya | Travel & Leisure | 1.60× | ||
| 06 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 07 | Puzzle video games | Games | 1.58× | ||
| 08 | Review | Shopping | 1.56× | ||
| 09 | Video game culture | Games | 1.55× | ||
| 10 | Record shop | Music & Radio | 1.53× | ||
| 11 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 12 | Superhero fiction | Literature | 1.53× | ||
| 13 | Movie Review | Movies & TV | 1.52× | ||
| 14 | Daniel Radcliffe | Movies & TV | 1.52× | ||
| 15 | Card games | Games | 1.51× | ||
| 16 | Game design | Business & Career | 1.51× | ||
| 17 | Action games | Games | 1.50× | ||
| 18 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.50× | ||
| 19 | Stephen Fry | Movies & TV | 1.50× | ||
| 20 | Rudyard Kipling | Literature | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.91× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.19× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.54× | |
| Travelling | THRILL | 0.64× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الدنمارك الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الدنمارك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.