Rascasse Audience Intelligence

جمهور Video games في الدنمارك

ملف بيانات عن جمهور Video games في الدنمارك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 1,865,368 شخص في الدنمارك.

يبلغ حجم جمهور Video games المقدّر 1,865,368 شخص في الدنمارك. 41.2% إناث و58.8% ذكور، ومتوسط العمر 43.1. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Puzzle video games, Card games, Review, Action games, Massively multiplayer online role-playing games.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Puzzle video games, Card games, Review، وأقواها Puzzle video games بمعدل 1.58× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Video games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 43.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Travelling.

الجمهور النمطي لـVideo games في الدنمارك أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 43.1 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Puzzle video games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Video games في الدنمارك.

حجم الجمهور
1.9M
في الدنمارك
الجنس
41.2%
58.8% ذكور
العمر
43.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#140
Topic في الدنمارك
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+21%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Video games

41.2% إناث و58.8% ذكور، ومتوسط العمر 43.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

41.2%
إناث
58.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Video games في الدنمارك
المؤشرالقيمة
إناث41.2%
ذكور58.8%
متوسط العمر43.1
حجم الجمهور المقدّر1,865,368
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 43.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Video games في الدنمارك
الفئة العمريةالحصة%
16-1914%
20-2918%
30-3916%
40-4921%
50+32%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.3%

من جمهور Video games العالمي مصدره الدنمارك.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Video games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Video games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Video games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01VallettaTravel & Leisure1.73×
02Myrtle Beach, South CarolinaTravel & Leisure1.72×
03G.I. JoeKids & Family1.64×
04Stamp collectingHome & Garden1.61×
05LibyaTravel & Leisure1.60×
06Mobile operating systemTechnology & Electronics1.59×
07Puzzle video gamesGames1.58×
08ReviewShopping1.56×
09Video game cultureGames1.55×
10Record shopMusic & Radio1.53×
11Personal digital assistantTechnology & Electronics1.53×
12Superhero fictionLiterature1.53×
13Movie ReviewMovies & TV1.52×
14Daniel RadcliffeMovies & TV1.52×
15Card gamesGames1.51×
16Game designBusiness & Career1.51×
17Action gamesGames1.50×
18Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.50×
19Stephen FryMovies & TV1.50×
20Rudyard KiplingLiterature1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Video games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY0.91×
TravellingTHRILL0.64×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Video games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.19×
PatriotismCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.64×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الدنمارك الذين يبحثون بنشاط عن Video games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الدنمارك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←