Rascasse Audience Intelligence

جمهور Mobile game في الدنمارك

ملف بيانات عن جمهور Mobile game في الدنمارك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 725,372 شخص في الدنمارك.

يبلغ حجم جمهور Mobile game المقدّر 725,372 شخص في الدنمارك. 50.8% إناث و49.2% ذكور، ومتوسط العمر 42.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Email, Software, Mobile app, Database, Delivery (commerce).

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Email, Software, Mobile app، وأقواها Email بمعدل 2.1× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Mobile game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Travelling.

الجمهور النمطي لـMobile game في الدنمارك متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.8 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Email.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Mobile game في الدنمارك.

حجم الجمهور
725K
في الدنمارك
الجنس
50.8%
49.2% ذكور
العمر
42.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#636
Topic في الدنمارك
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-1%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Mobile game

50.8% إناث و49.2% ذكور، ومتوسط العمر 42.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

50.8%
إناث
49.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Mobile game في الدنمارك
المؤشرالقيمة
إناث50.8%
ذكور49.2%
متوسط العمر42.8
حجم الجمهور المقدّر725,372
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 42.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Mobile game في الدنمارك
الفئة العمريةالحصة%
16-1914%
20-2918%
30-3916%
40-4921%
50+31%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.3%

من جمهور Mobile game العالمي مصدره الدنمارك.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Mobile game حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Mobile game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Mobile game
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01DatabaseTechnology & Electronics2.36×
02EmailTechnology & Electronics2.10×
03HosieryFashion & Accessoires1.80×
04Fairy taleLiterature1.76×
05Puzzle video gamesGames1.67×
06Application softwareTechnology & Electronics1.66×
07Mobile paymentBusiness & Career1.66×
08SoftwareTechnology & Electronics1.61×
09NevadaTravel & Leisure1.60×
10Mobile appTechnology & Electronics1.56×
11PaymentBusiness & Career1.56×
12BlouseFashion & Accessoires1.54×
13Role-playing gamesGames1.52×
14Sketch comedyMovies & TV1.52×
15Real-time strategyGames1.51×
16Internet celebrityInternet & Social Media1.51×
17Delivery (commerce)Food & Beverages1.50×
18SkirtFashion & Accessoires1.50×
19Las VegasTravel & Leisure1.50×
20HelicopterCars & Mobility1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Mobile game

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY0.85×
TravellingTHRILL0.70×
PatriotismCONSERVATISM0.52×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Mobile game المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.13×
PatriotismCONSERVATISM0.52×
TravellingTHRILL0.70×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الدنمارك الذين يبحثون بنشاط عن Mobile game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الدنمارك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←