Rascasse Audience Intelligence

جمهور Online games في الدنمارك

ملف بيانات عن جمهور Online games في الدنمارك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 996,665 شخص في الدنمارك.

يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 996,665 شخص في الدنمارك. 43.2% إناث و56.8% ذكور، ومتوسط العمر 42.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: CrazyGames, Elgiganten, Google Maps, Crazy Games, YouSee.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CrazyGames, Elgiganten, Google Maps، وأقواها CrazyGames بمعدل 5.87× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 42.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Travelling.

الجمهور النمطي لـOnline games في الدنمارك أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 42.8 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع CrazyGames.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في الدنمارك.

حجم الجمهور
997K
في الدنمارك
الجنس
43.2%
56.8% ذكور
العمر
42.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#400
Topic في الدنمارك
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+20%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Online games

43.2% إناث و56.8% ذكور، ومتوسط العمر 42.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

43.2%
إناث
56.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Online games في الدنمارك
المؤشرالقيمة
إناث43.2%
ذكور56.8%
متوسط العمر42.8
حجم الجمهور المقدّر996,665
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 42.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Online games في الدنمارك
الفئة العمريةالحصة%
16-1913%
20-2918%
30-3917%
40-4921%
50+31%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.4%

من جمهور Online games العالمي مصدره الدنمارك.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrazyGamesGames5.87×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.98×
03Massively multiplayer online gamesGames4.86×
04Crazy GamesGames4.03×
05Action gamesGames3.63×
06SteamGames3.24×
07Puzzle video gamesGames2.90×
08First-person shooter gamesGames2.85×
09Anime moviesMovies & TV2.74×
10Card gamesGames2.72×
11ElgigantenShopping1.74×
12Delivery (commerce)Food & Beverages1.73×
13InsuranceBusiness & Career1.71×
14Video gamesGames1.64×
15Chat GPTTechnology & Electronics1.63×
16YouSeeTechnology & Electronics1.54×
17MagazinesLiterature1.54×
18Comedy moviesMovies & TV1.51×
19Google MapsInternet & Social Media1.50×
20EmailTechnology & Electronics1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.09×
TravellingTHRILL0.67×
PatriotismCONSERVATISM0.46×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.17×
PatriotismCONSERVATISM0.46×
TravellingTHRILL0.67×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الدنمارك الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الدنمارك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←