Rascasse Audience Intelligence

جمهور Online games في البرتغال

ملف بيانات عن جمهور Online games في البرتغال: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 1,529,131 شخص في البرتغال.

يبلغ متوسط عمر معجب Online games في البرتغال 42.8 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lisbon District.

يتركّز الجمهور في Lisbon District, Porto District, Setúbal District.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية WhatsApp, Betclic, Massively multiplayer online role-playing games، وأقواها WhatsApp بمعدل 1.55× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 42.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـOnline games في البرتغال متوازن، بمتوسط عمر يقارب 42.8 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع WhatsApp.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-13.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في البرتغال.

حجم الجمهور
1.5M
في البرتغال
الجنس
45.2%
54.8% ذكور
العمر
42.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#634
Topic في البرتغال
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+8%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Online games

45.2% إناث و54.8% ذكور، ومتوسط العمر 42.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

45.2%
إناث
54.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Online games في البرتغال
المؤشرالقيمة
إناث45.2%
ذكور54.8%
متوسط العمر42.8
حجم الجمهور المقدّر1,529,131
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 42.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Online games في البرتغال
الفئة العمريةالحصة%
16-1914%
20-2917%
30-3917%
40-4922%
50+30%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.5%

من جمهور Online games العالمي مصدره البرتغال.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط البرتغال. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Online games في البرتغال أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Online games حسب المنطقة: أبرز المناطق في البرتغال
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Lisbon District~700K1.51×
02Faro District~100K1.32×
03Porto District~400K1.22×
04Setúbal District~200K1.22×
05Santarém District~90K1.22×
06Coimbra District~80K1.12×
07Viseu District~60K1.10×
08Madeira~50K1.10×
09Azores~50K1.10×
10Braga District~200K1.08×
11Castelo Branco District~30K1.06×
12Aveiro District~100K1.04×
13Leiria District~90K1.04×
14Beja District~20K0.93×
15Évora District~20K0.92×
16Vila Real District~30K0.91×
17Bragança District~20K0.91×
18Guarda District~20K0.90×
19Portalegre District~20K0.90×
20Viana do Castelo District~30K0.85×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrazyGamesGames4.12×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.88×
03Browser gamesGames3.87×
04Massively multiplayer online gamesGames3.59×
05Simulation gamesGames3.23×
06Strategy gamesGames3.08×
07Puzzle video gamesGames2.85×
08Online pokerGames2.80×
09Action gamesGames2.74×
10Anime moviesMovies & TV2.41×
11Romance novelsLiterature2.32×
12First-person shooter gamesGames2.29×
13Free softwareTechnology & Electronics2.29×
14Dance musicMusic & Radio2.04×
15Pet foodPets & Animals2.04×
16BetclicGames1.96×
17Country musicMusic & Radio1.96×
18Rhythm and blues musicMusic & Radio1.82×
19Electronic musicMusic & Radio1.57×
20WhatsAppInternet & Social Media1.55×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Pet OwnershipJOY1.54×
Need for SecurityCONSERVATISM1.38×
Community OrientationOPEN1.34×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.92×
IndividualismJOY0.94×
Luxury OrientationPREMIUM0.95×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Online games في البرتغال؟

يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 1,529,131 شخص في البرتغال، ويتركّز في Lisbon District وPorto District.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Online games؟

45.2% من معجبي Online games إناث و54.8% ذكور، بمتوسط عمر 42.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Online games؟

يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع WhatsApp (1.55×) وBetclic (1.96×) وMassively multiplayer online role-playing games (3.88×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Online games في البرتغال؟

يتركّز معجبو Online games في البرتغال أكثر ما يكون في Lisbon District (الوصول ~700K) وPorto District (الوصول ~400K) وSetúbal District (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Online games أيضًا؟

إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Betclic (1.96×) وMassively multiplayer online role-playing games (3.88×) وMassively multiplayer online games (3.59×) وCountry music (1.96×) مقارنةً بمتوسط البرتغال.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرتغال الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرتغال. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←