Rascasse Audience Intelligence

جمهور Anime movies في البرتغال

ملف بيانات عن جمهور Anime movies في البرتغال: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 1,461,013 شخص في البرتغال.

يبلغ متوسط عمر معجب Anime movies في البرتغال 39.1 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lisbon District.

يتركّز الجمهور في Lisbon District, Porto District, Setúbal District.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Manga, Comics، وأقواها Mobile game بمعدل 1.56× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Anime movies إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 39.1، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Extroversion, Pet Ownership.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـAnime movies في البرتغال متوازن، بمتوسط عمر يقارب 39.1 عامًا، وبميول Extroversion قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.

الفئة: Movies & TV · النوع: Topic · النوع الفرعي: Movie genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-13.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Anime movies في البرتغال.

حجم الجمهور
1.5M
في البرتغال
الجنس
50.5%
49.5% ذكور
العمر
39.1
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#675
Topic في البرتغال
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+7%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Anime movies

50.5% إناث و49.5% ذكور، ومتوسط العمر 39.1.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

50.5%
إناث
49.5%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Anime movies في البرتغال
المؤشرالقيمة
إناث50.5%
ذكور49.5%
متوسط العمر39.1
حجم الجمهور المقدّر1,461,013
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.1
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Anime movies في البرتغال
الفئة العمريةالحصة%
16-1922%
20-2920%
30-3917%
40-4919%
50+23%
شكل 04

التوزيع العالمي

0.5%

من جمهور Anime movies العالمي مصدره البرتغال.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Anime movies حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط البرتغال. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Anime movies في البرتغال أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Anime movies حسب المنطقة: أبرز المناطق في البرتغال
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Lisbon District~600K1.32×
02Setúbal District~200K1.26×
03Porto District~300K1.04×
04Santarém District~70K1.04×
05Aveiro District~100K1.02×
06Bragança District~20K1.02×
07Faro District~100K1.01×
08Castelo Branco District~30K1.01×
09Portalegre District~20K1.01×
10Braga District~100K1.00×
11Coimbra District~70K1.00×
12Évora District~30K1.00×
13Guarda District~20K1.00×
14Beja District~20K0.99×
15Madeira~40K0.98×
16Vila Real District~30K0.98×
17Leiria District~80K0.97×
18Azores~40K0.97×
19Viseu District~50K0.95×
20Viana do Castelo District~30K0.95×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Anime movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Anime movies
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Japanese artArts & Culture2.69×
02CosplayGames2.37×
03Anime conventionLiterature2.29×
04Anime and manga fandomLiterature2.22×
05Japanese popular cultureTravel & Leisure2.22×
06MangaLiterature2.06×
07Pokémon (video game series)Games2.06×
08One PieceMovies & TV1.85×
09Animated cartoonMovies & TV1.85×
10PokémonGames1.83×
11FandomLiterature1.78×
12ComicsLiterature1.69×
13Digital illustrationArts & Culture1.61×
14PC gameGames1.60×
15Makeup TutorialsBeauty & Wellness1.59×
16Comic bookLiterature1.58×
17FortniteGames1.57×
18Mobile gameGames1.56×
19Gaming computerTechnology & Electronics1.55×
20TwitchGames1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Anime movies

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Anime movies المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
ExtroversionTHRILL1.10×
Pet OwnershipJOY1.07×
Social Media UsageJOY1.03×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Anime movies المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM0.79×
Quality AwarenessPREMIUM0.80×
Sports ActivityPOWER0.81×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Anime movies في البرتغال؟

يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 1,461,013 شخص في البرتغال، ويتركّز في Lisbon District وPorto District.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Anime movies؟

50.5% من معجبي Anime movies إناث و49.5% ذكور، بمتوسط عمر 39.1 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Anime movies؟

يُظهر معجبو Anime movies أقوى تقارب مع Mobile game (1.56×) وManga (2.06×) وComics (1.69×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Anime movies في البرتغال؟

يتركّز معجبو Anime movies في البرتغال أكثر ما يكون في Lisbon District (الوصول ~600K) وPorto District (الوصول ~300K) وSetúbal District (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Anime movies أيضًا؟

إلى جانب Anime movies نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Manga (2.06×) وComics (1.69×) وAnime and manga fandom (2.22×) وAnime convention (2.29×) مقارنةً بمتوسط البرتغال.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرتغال الذين يبحثون بنشاط عن Anime movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرتغال. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←