Rascasse Audience Intelligence

جمهور Anime movies في الهند

ملف بيانات عن جمهور Anime movies في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 6,862,022 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Anime movies في الهند 29.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.

يتركّز الجمهور في Maharashtra, Uttar Pradesh, Kerala.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Massively multiplayer online games, Massively multiplayer online role-playing games، وأقواها Superman بمعدل 1.58× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Anime movies إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Extroversion.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـAnime movies في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.6 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.

الفئة: Movies & TV · النوع: Topic · النوع الفرعي: Movie genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Anime movies في الهند.

حجم الجمهور
6.9M
في الهند
الجنس
28.2%
71.8% ذكور
العمر
29.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#771
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+4%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Anime movies

28.2% إناث و71.8% ذكور، ومتوسط العمر 29.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

28.2%
إناث
71.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Anime movies في الهند
المؤشرالقيمة
إناث28.2%
ذكور71.8%
متوسط العمر29.6
حجم الجمهور المقدّر6,862,022
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 29.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Anime movies في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1945%
20-2925%
30-3915%
40-498%
50+7%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.5%

من جمهور Anime movies العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Anime movies حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Anime movies في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Anime movies حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Kerala~200K2.19×
02Manipur~10K1.49×
03Nagaland~7K1.47×
04Meghalaya~10K1.43×
05Arunachal Pradesh~6K1.35×
06Tamil Nadu~200K1.15×
07Tripura~10K1.11×
08Mizoram~5K1.11×
09Assam~80K1.10×
10Sikkim~3K1.07×
11Karnataka~200K1.02×
12Chhattisgarh~40K1.00×
13Uttarakhand~30K0.98×
14Jharkhand~60K0.96×
15Goa~7K0.94×
16Odisha~70K0.92×
17Maharashtra~300K0.90×
18West Bengal~200K0.87×
19Madhya Pradesh~100K0.82×
20Andhra Pradesh~70K0.78×
21Telangana~80K0.76×
22Gujarat~100K0.75×
23Uttar Pradesh~200K0.74×
24Himachal Pradesh~20K0.71×
25Rajasthan~100K0.67×
26Bihar~90K0.67×
27Punjab (region)~60K0.62×
28Haryana~50K0.60×
29Jammu and Kashmir~20K0.52×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Anime movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Anime movies
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Angela White (athlete)Movies & TV2.60×
02One PieceMovies & TV2.17×
03Tabletop gameGames1.89×
04Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.85×
05BTSMusic & Radio1.85×
06MangaLiterature1.85×
07Massively multiplayer online gamesGames1.81×
08Browser gamesGames1.78×
09JapanTravel & Leisure1.70×
10Spider-ManMovies & TV1.69×
11Ayesha KhanMovies & TV1.65×
12Simulation gamesGames1.62×
13South KoreaTravel & Leisure1.60×
14Block BMusic & Radio1.59×
15SupermanMovies & TV1.58×
16Casino gamesGames1.58×
17SeoulTravel & Leisure1.56×
18Strategy gamesGames1.55×
19Non-fiction booksLiterature1.54×
20Role-playing gamesGames1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Anime movies

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Anime movies المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Pet OwnershipJOY1.09×
ExtroversionTHRILL1.06×
Social Media UsageJOY1.00×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Anime movies المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Need for SecurityCONSERVATISM0.76×
Convenience OrientationPREMIUM0.78×
Quality AwarenessPREMIUM0.80×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Anime movies في الهند؟

يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 6,862,022 شخص في الهند، ويتركّز في Maharashtra وUttar Pradesh.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Anime movies؟

28.2% من معجبي Anime movies إناث و71.8% ذكور، بمتوسط عمر 29.6 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Anime movies؟

يُظهر معجبو Anime movies أقوى تقارب مع Superman (1.58×) وMassively multiplayer online games (1.81×) وMassively multiplayer online role-playing games (1.85×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Anime movies في الهند؟

يتركّز معجبو Anime movies في الهند أكثر ما يكون في Maharashtra (الوصول ~300K) وUttar Pradesh (الوصول ~200K) وKerala (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Anime movies أيضًا؟

إلى جانب Anime movies نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Massively multiplayer online games (1.81×) وMassively multiplayer online role-playing games (1.85×) وAngela White (athlete) (2.6×) وCasino games (1.58×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Anime movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←