Rascasse Audience Intelligence

جمهور Massively multiplayer online role-playing games في الهند

ملف بيانات عن جمهور Massively multiplayer online role-playing games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Massively multiplayer online role-playing games المقدّر 7,748,514 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Massively multiplayer online role-playing games في الهند 28.7 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Uttar Pradesh.

يتركّز الجمهور في Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Massively multiplayer online role-playing games في الهند.

حجم الجمهور
7.7M
في الهند
الجنس
22.1%
77.9% ذكور
العمر
28.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#638
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-9%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Massively multiplayer online role-playing games

22.1% إناث و77.9% ذكور، ومتوسط العمر 28.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

22.1%
إناث
77.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Massively multiplayer online role-playing games في الهند
المؤشرالقيمة
إناث22.1%
ذكور77.9%
متوسط العمر28.7
حجم الجمهور المقدّر7,748,514
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 28.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Massively multiplayer online role-playing games في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1948%
20-2925%
30-3914%
40-497%
50+6%
شكل 04

التوزيع العالمي

6.3%

من جمهور Massively multiplayer online role-playing games العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Massively multiplayer online role-playing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Massively multiplayer online role-playing games في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Massively multiplayer online role-playing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Mizoram~7K1.38×
02Nagaland~7K1.37×
03Manipur~10K1.22×
04Meghalaya~10K1.21×
05Goa~9K1.11×
06Tripura~10K1.07×
07Himachal Pradesh~30K0.99×
08Uttarakhand~40K0.97×
09Chhattisgarh~50K0.96×
10Jammu and Kashmir~30K0.95×
11Jharkhand~60K0.94×
12Assam~70K0.92×
13Andhra Pradesh~90K0.91×
14Odisha~80K0.91×
15Punjab (region)~90K0.90×
16Bihar~100K0.89×
17Haryana~90K0.89×
18Madhya Pradesh~100K0.88×
19Rajasthan~200K0.87×
20Gujarat~200K0.86×
21Telangana~100K0.86×
22Kerala~100K0.85×
23West Bengal~200K0.82×
24Tamil Nadu~100K0.80×
25Karnataka~200K0.79×
26Uttar Pradesh~300K0.77×
27Maharashtra~300K0.71×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Massively multiplayer online role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←