Rascasse Audience Intelligence

جمهور Online games في الهند

ملف بيانات عن جمهور Online games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 13,603,323 شخص في الهند.

يبلغ متوسط عمر معجب Online games في الهند 29.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.

يتركّز الجمهور في Maharashtra, Uttar Pradesh, Tamil Nadu.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية First-person shooter games, Comedy movies, Music videos، وأقواها First-person shooter games بمعدل 2.29× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Community Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـOnline games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.9 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع First-person shooter games.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في الهند.

حجم الجمهور
13.6M
في الهند
الجنس
18.3%
81.7% ذكور
العمر
29.9
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#254
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+18%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Online games

18.3% إناث و81.7% ذكور، ومتوسط العمر 29.9.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

18.3%
إناث
81.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Online games في الهند
المؤشرالقيمة
إناث18.3%
ذكور81.7%
متوسط العمر29.9
حجم الجمهور المقدّر13,603,323
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 29.9
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Online games في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1941%
20-2929%
30-3915%
40-498%
50+6%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.9%

من جمهور Online games العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الهند. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Online games في الهند أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Online games حسب المنطقة: أبرز المناطق في الهند
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Tamil Nadu~600K1.83×
02Andhra Pradesh~300K1.58×
03Assam~200K1.48×
04Haryana~300K1.46×
05Punjab (region)~300K1.42×
06Uttarakhand~90K1.40×
07Gujarat~500K1.39×
08Telangana~300K1.38×
09Maharashtra~900K1.34×
10Uttar Pradesh~800K1.19×
11Madhya Pradesh~300K1.18×
12Himachal Pradesh~60K1.13×
13Rajasthan~300K1.11×
14Karnataka~400K1.10×
15Kerala~200K1.09×
16Chhattisgarh~90K1.07×
17Jharkhand~100K0.93×
18Goa~10K0.84×
19Odisha~100K0.75×
20West Bengal~300K0.74×
21Sikkim~4K0.74×
22Bihar~200K0.71×
23Mizoram~6K0.60×
24Meghalaya~8K0.54×
25Jammu and Kashmir~30K0.50×
26Nagaland~4K0.47×
27Tripura~8K0.45×
28Arunachal Pradesh~3K0.37×
29Manipur~6K0.33×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrazyGamesGames3.22×
02Browser gamesGames2.49×
03First-person shooter gamesGames2.29×
04GamblingGames2.10×
05Puzzle video gamesGames1.88×
06Free softwareTechnology & Electronics1.85×
07Romance novelsLiterature1.85×
08Virtual private networkTechnology & Electronics1.77×
09Rock musicMusic & Radio1.76×
10Pop musicMusic & Radio1.71×
11Hip hop musicMusic & Radio1.67×
12SoccerSports1.65×
13LiteratureBusiness & Career1.64×
14Rhythm and blues musicMusic & Radio1.64×
15ConcertsMusic & Radio1.63×
16Music videosMusic & Radio1.60×
17Bhojpuri languagePolitics & Society1.60×
18Comedy moviesMovies & TV1.59×
19NightclubsMusic & Radio1.56×
20Pro KabaddiSports1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Price SensitivityPREMIUM1.19×
Community OrientationOPEN1.18×
ExtroversionTHRILL1.13×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Luxury OrientationPREMIUM0.72×
Quality AwarenessPREMIUM0.74×
SpiritualityBALANCE0.78×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Online games في الهند؟

يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 13,603,323 شخص في الهند، ويتركّز في Maharashtra وUttar Pradesh.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Online games؟

18.3% من معجبي Online games إناث و81.7% ذكور، بمتوسط عمر 29.9 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Online games؟

يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع First-person shooter games (2.29×) وComedy movies (1.59×) وMusic videos (1.6×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Online games في الهند؟

يتركّز معجبو Online games في الهند أكثر ما يكون في Maharashtra (الوصول ~900K) وUttar Pradesh (الوصول ~800K) وTamil Nadu (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Online games أيضًا؟

إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Comedy movies (1.59×) وMusic videos (1.6×) وGambling (2.1×) وPop music (1.71×) مقارنةً بمتوسط الهند.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←