ملف بيانات عن جمهور Online games في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 13,603,323 شخص في الهند.
يبلغ متوسط عمر معجب Online games في الهند 29.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Maharashtra.
يتركّز الجمهور في Maharashtra, Uttar Pradesh, Tamil Nadu.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية First-person shooter games, Comedy movies, Music videos، وأقواها First-person shooter games بمعدل 2.29× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Price Sensitivity, Community Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و29 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـOnline games في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.9 عامًا، وبميول Price Sensitivity قوية وتقارب ملحوظ مع First-person shooter games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في الهند.
18.3% إناث و81.7% ذكور، ومتوسط العمر 29.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 18.3% |
| ذكور | 81.7% |
| متوسط العمر | 29.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 13,603,323 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 6% |
من جمهور Online games العالمي مصدره الهند.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Online games في الهند أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tamil Nadu | ~600K | 1.83× | |
| 02 | Andhra Pradesh | ~300K | 1.58× | |
| 03 | Assam | ~200K | 1.48× | |
| 04 | Haryana | ~300K | 1.46× | |
| 05 | Punjab (region) | ~300K | 1.42× | |
| 06 | Uttarakhand | ~90K | 1.40× | |
| 07 | Gujarat | ~500K | 1.39× | |
| 08 | Telangana | ~300K | 1.38× | |
| 09 | Maharashtra | ~900K | 1.34× | |
| 10 | Uttar Pradesh | ~800K | 1.19× | |
| 11 | Madhya Pradesh | ~300K | 1.18× | |
| 12 | Himachal Pradesh | ~60K | 1.13× | |
| 13 | Rajasthan | ~300K | 1.11× | |
| 14 | Karnataka | ~400K | 1.10× | |
| 15 | Kerala | ~200K | 1.09× | |
| 16 | Chhattisgarh | ~90K | 1.07× | |
| 17 | Jharkhand | ~100K | 0.93× | |
| 18 | Goa | ~10K | 0.84× | |
| 19 | Odisha | ~100K | 0.75× | |
| 20 | West Bengal | ~300K | 0.74× | |
| 21 | Sikkim | ~4K | 0.74× | |
| 22 | Bihar | ~200K | 0.71× | |
| 23 | Mizoram | ~6K | 0.60× | |
| 24 | Meghalaya | ~8K | 0.54× | |
| 25 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.50× | |
| 26 | Nagaland | ~4K | 0.47× | |
| 27 | Tripura | ~8K | 0.45× | |
| 28 | Arunachal Pradesh | ~3K | 0.37× | |
| 29 | Manipur | ~6K | 0.33× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | CrazyGames | Games | 3.22× | ||
| 02 | Browser games | Games | 2.49× | ||
| 03 | First-person shooter games | Games | 2.29× | ||
| 04 | Gambling | Games | 2.10× | ||
| 05 | Puzzle video games | Games | 1.88× | ||
| 06 | Free software | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 07 | Romance novels | Literature | 1.85× | ||
| 08 | Virtual private network | Technology & Electronics | 1.77× | ||
| 09 | Rock music | Music & Radio | 1.76× | ||
| 10 | Pop music | Music & Radio | 1.71× | ||
| 11 | Hip hop music | Music & Radio | 1.67× | ||
| 12 | Soccer | Sports | 1.65× | ||
| 13 | Literature | Business & Career | 1.64× | ||
| 14 | Rhythm and blues music | Music & Radio | 1.64× | ||
| 15 | Concerts | Music & Radio | 1.63× | ||
| 16 | Music videos | Music & Radio | 1.60× | ||
| 17 | Bhojpuri language | Politics & Society | 1.60× | ||
| 18 | Comedy movies | Movies & TV | 1.59× | ||
| 19 | Nightclubs | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | Pro Kabaddi | Sports | 1.51× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.19× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.18× | |
| Extroversion | THRILL | 1.13× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.72× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.74× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.78× |
يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 13,603,323 شخص في الهند، ويتركّز في Maharashtra وUttar Pradesh.
18.3% من معجبي Online games إناث و81.7% ذكور، بمتوسط عمر 29.9 عامًا.
يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع First-person shooter games (2.29×) وComedy movies (1.59×) وMusic videos (1.6×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Online games في الهند أكثر ما يكون في Maharashtra (الوصول ~900K) وUttar Pradesh (الوصول ~800K) وTamil Nadu (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Comedy movies (1.59×) وMusic videos (1.6×) وGambling (2.1×) وPop music (1.71×) مقارنةً بمتوسط الهند.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.