ملف بيانات عن جمهور Online games في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 11,264,425 شخص في المملكة المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Online games في المملكة المتحدة 41.4 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في England.
يتركّز الجمهور في England, South East, East of England.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CrazyGames, Mobile game, Superman، وأقواها CrazyGames بمعدل 3.38× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و12 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـOnline games في المملكة المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.4 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع CrazyGames.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في المملكة المتحدة.
47.2% إناث و52.8% ذكور، ومتوسط العمر 41.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.2% |
| ذكور | 52.8% |
| متوسط العمر | 41.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 11,264,425 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 13% | |
| 20-29 | 21% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 25% |
من جمهور Online games العالمي مصدره المملكة المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| India | 4.9% |
| Japan | 4.6% |
أين يبلغ جمهور Online games في المملكة المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | West Midlands | ~800K | 1.62× | |
| 02 | Northern Ireland | ~400K | 1.20× | |
| 03 | East of England | ~1M | 1.19× | |
| 04 | Yorkshire and the Humber | ~1M | 1.19× | |
| 05 | Wales | ~700K | 1.09× | |
| 06 | South East | ~1.5M | 1.07× | |
| 07 | Scotland | ~900K | 0.86× | |
| 08 | England | ~8.5M | 0.85× | |
| 09 | East Midlands | ~700K | 0.85× | |
| 10 | South West | ~800K | 0.82× | |
| 11 | North East | ~400K | 0.81× | |
| 12 | North West | ~600K | 0.48× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.04× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 3.57× | ||
| 03 | CrazyGames | Games | 3.38× | ||
| 04 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.33× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 3.20× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.18× | ||
| 07 | Twitch | Games | 3.14× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 2.74× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.47× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.34× | ||
| 11 | Crazy Games | Games | 2.34× | ||
| 12 | Playstation 5 | Games | 2.31× | ||
| 13 | Gamer | Games | 2.30× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 2.15× | ||
| 15 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.10× | ||
| 16 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.85× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 18 | CeX (company) | Technology & Electronics | 1.71× | ||
| 19 | Superman | Movies & TV | 1.63× | ||
| 20 | Halifax (United Kingdom bank) | Business & Career | 1.58× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.32× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.11× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.02× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.72× |
يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 11,264,425 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في England وSouth East.
47.2% من معجبي Online games إناث و52.8% ذكور، بمتوسط عمر 41.4 عامًا.
يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع CrazyGames (3.38×) وMobile game (2.15×) وSuperman (1.63×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Online games في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~8.5M) وSouth East (الوصول ~1.5M) وEast of England (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.15×) وSuperman (1.63×) وTwitch (3.14×) وMassively multiplayer online role-playing games (3.33×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.