Rascasse Audience Intelligence

جمهور Online games في المملكة المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Online games في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 11,264,425 شخص في المملكة المتحدة.

#2بين Gaming genre في المملكة المتحدة
#284بين Topic في المملكة المتحدة
#12في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Online games في المملكة المتحدة 41.4 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في England.

يتركّز الجمهور في England, South East, East of England.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية CrazyGames, Mobile game, Superman، وأقواها CrazyGames بمعدل 3.38× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Online games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و12 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـOnline games في المملكة المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.4 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع CrazyGames.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Online games في المملكة المتحدة.

حجم الجمهور
11.3M
في المملكة المتحدة
الجنس
47.2%
52.8% ذكور
العمر
41.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#424
Topic في المملكة المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-13%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Online games

47.2% إناث و52.8% ذكور، ومتوسط العمر 41.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

47.2%
إناث
52.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Online games في المملكة المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث47.2%
ذكور52.8%
متوسط العمر41.4
حجم الجمهور المقدّر11,264,425
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 41.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Online games في المملكة المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1913%
20-2921%
30-3920%
40-4921%
50+25%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.0%

من جمهور Online games العالمي مصدره المملكة المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Online games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
India4.9%
Japan4.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Online games في المملكة المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Online games حسب المنطقة: أبرز المناطق في المملكة المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01West Midlands~800K1.62×
02Northern Ireland~400K1.20×
03East of England~1M1.19×
04Yorkshire and the Humber~1M1.19×
05Wales~700K1.09×
06South East~1.5M1.07×
07Scotland~900K0.86×
08England~8.5M0.85×
09East Midlands~700K0.85×
10South West~800K0.82×
11North East~400K0.81×
12North West~600K0.48×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Online games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Online games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Counter-Strike: Global OffensiveGames4.04×
02World of WarcraftGames3.57×
03CrazyGamesGames3.38×
04Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.33×
05League of LegendsGames3.20×
06Massively multiplayer online gamesGames3.18×
07TwitchGames3.14×
08FortniteGames2.74×
09Strategy gamesGames2.47×
10Role-playing gamesGames2.34×
11Crazy GamesGames2.34×
12Playstation 5Games2.31×
13GamerGames2.30×
14Mobile gameGames2.15×
15Gaming computerTechnology & Electronics2.10×
16Personal computerTechnology & Electronics1.85×
17Game consolesTechnology & Electronics1.81×
18CeX (company)Technology & Electronics1.71×
19SupermanMovies & TV1.63×
20Halifax (United Kingdom bank)Business & Career1.58×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Online games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
Social Media UsageJOY1.11×
Convenience OrientationPREMIUM1.02×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Online games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.69×
Healthy LifestyleBALANCE0.72×
MindfulnessBALANCE0.72×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Online games في المملكة المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Online games المقدّر 11,264,425 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في England وSouth East.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Online games؟

47.2% من معجبي Online games إناث و52.8% ذكور، بمتوسط عمر 41.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Online games؟

يُظهر معجبو Online games أقوى تقارب مع CrazyGames (3.38×) وMobile game (2.15×) وSuperman (1.63×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Online games في المملكة المتحدة؟

يتركّز معجبو Online games في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~8.5M) وSouth East (الوصول ~1.5M) وEast of England (الوصول ~1M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Online games أيضًا؟

إلى جانب Online games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.15×) وSuperman (1.63×) وTwitch (3.14×) وMassively multiplayer online role-playing games (3.33×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Online games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←