Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazy Games في المملكة المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 4,117,524 شخص في المملكة المتحدة.

#170بين Brand في المملكة المتحدة
#42في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Crazy Games في المملكة المتحدة 41.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في England.

يتركّز الجمهور في England, South East, Yorkshire and the Humber.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casual game, Mobile game, Online games، وأقواها Casual game بمعدل 6.02× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 41.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و12 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCrazy Games في المملكة المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 41.7 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Casual game.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في المملكة المتحدة.

حجم الجمهور
4.1M
في المملكة المتحدة
الجنس
53.6%
46.4% ذكور
العمر
41.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1714
Brand في المملكة المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+7%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Crazy Games

53.6% إناث و46.4% ذكور، ومتوسط العمر 41.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

53.6%
إناث
46.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Crazy Games في المملكة المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث53.6%
ذكور46.4%
متوسط العمر41.7
حجم الجمهور المقدّر4,117,524
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 41.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Crazy Games في المملكة المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1914%
20-2919%
30-3919%
40-4921%
50+27%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.8%

من جمهور Crazy Games العالمي مصدره المملكة المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Crazy Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Crazy Games في المملكة المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء Crazy Games حسب المنطقة في المملكة المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Wales~300K1.48×
02West Midlands~300K1.47×
03Yorkshire and the Humber~500K1.44×
04South East~600K1.11×
05North East~100K0.96×
06Scotland~300K0.95×
07East of England~300K0.94×
08South West~300K0.93×
09England~3M0.79×
10Northern Ireland~100K0.79×
11East Midlands~200K0.69×
12North West~200K0.46×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Crazy Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Casual gameGames6.02×
02Action role-playing gameGames3.17×
03Strategy gamesGames3.06×
04Collectible card gameGames3.04×
05Massively multiplayer online gamesGames2.65×
06Action-adventure gameGames2.59×
07Mobile gameGames2.54×
08Simulation gamesGames2.49×
09Google DriveTechnology & Electronics2.43×
10Online gamesGames2.34×
11Postcode lotteryGames2.24×
12Action gamesGames2.17×
13PokémonGames1.99×
14Card gamesGames1.95×
15EA Sports FCGames1.86×
16Role-playing gamesGames1.86×
17Board gamesGames1.79×
18Google MapsInternet & Social Media1.74×
19Game consolesTechnology & Electronics1.62×
20Gala BingoGames1.58×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Crazy Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.47×
Need for SecurityCONSERVATISM1.24×
Social Media UsageJOY1.18×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.75×
Healthy LifestyleBALANCE0.85×
Luxury OrientationPREMIUM0.86×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـCrazy Games في المملكة المتحدة؟

تشمل السوق المستهدفة لـCrazy Games في المملكة المتحدة نحو 4,117,524 شخص، وتتركّز في England وSouth East.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء Crazy Games؟

53.6% من جمهور Crazy Games إناث و46.4% ذكور، بمتوسط عمر 41.7 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Crazy Games؟

يُظهر معجبو Crazy Games أقوى تقارب مع Casual game (6.02×) وMobile game (2.54×) وOnline games (2.34×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Crazy Games في المملكة المتحدة؟

يتركّز معجبو Crazy Games في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~3M) وSouth East (الوصول ~600K) وYorkshire and the Humber (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Crazy Games أيضًا؟

إلى جانب Crazy Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.54×) وOnline games (2.34×) وGoogle Drive (2.43×) وGoogle Maps (1.74×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←