Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazy Games في الولايات المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 15,567,551 شخص في الولايات المتحدة.

#211بين Brand في الولايات المتحدة
#43في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Crazy Games في الولايات المتحدة 37.3 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في California.

يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Casual game, Mobile game, Online games، وأقواها Casual game بمعدل 9.86× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Need for Security.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCrazy Games في الولايات المتحدة متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.3 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Casual game.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في الولايات المتحدة.

حجم الجمهور
15.6M
في الولايات المتحدة
الجنس
51.1%
48.9% ذكور
العمر
37.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#2227
Brand في الولايات المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+2%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Crazy Games

51.1% إناث و48.9% ذكور، ومتوسط العمر 37.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

51.1%
إناث
48.9%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Crazy Games في الولايات المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث51.1%
ذكور48.9%
متوسط العمر37.3
حجم الجمهور المقدّر15,567,551
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Crazy Games في الولايات المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1926%
20-2920%
30-3917%
40-4917%
50+19%
شكل 04

التوزيع العالمي

21.9%

من جمهور Crazy Games العالمي مصدره الولايات المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Crazy Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Crazy Games في الولايات المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء Crazy Games حسب المنطقة في الولايات المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Oklahoma~400K2.07×
02Mississippi~300K2.01×
03Arkansas~200K1.61×
04North Dakota~50K1.57×
05New Mexico~100K1.55×
06Idaho~100K1.48×
07Alabama~300K1.45×
08South Dakota~50K1.41×
09Alaska~40K1.29×
10Montana~50K1.24×
11Iowa~200K1.18×
12Kentucky~200K1.17×
13Virginia~400K1.11×
14Louisiana~200K1.11×
15Kansas~100K1.10×
16Washington~300K1.09×
17Tennessee~300K1.06×
18Missouri~300K1.05×
19West Virginia~70K1.04×
20Wyoming~20K1.04×
21Michigan~400K1.00×
22Arizona~300K0.98×
23Minnesota~200K0.97×
24Nebraska~80K0.97×
25Delaware~40K0.97×
26Maine~50K0.96×
27Ohio~500K0.95×
28Georgia~500K0.95×
29North Carolina~400K0.94×
30Utah~100K0.92×
31New Jersey~400K0.89×
32Texas~1M0.86×
33Rhode Island~40K0.85×
34Maryland~200K0.84×
35Indiana~200K0.83×
36Wisconsin~200K0.83×
37Florida~900K0.82×
38Pennsylvania~400K0.80×
39South Carolina~200K0.79×
40Illinois~400K0.77×
41Massachusetts~200K0.77×
42Oregon~100K0.76×
43California~1M0.70×
44Nevada~100K0.69×
45Colorado~200K0.62×
46Connecticut~100K0.61×
47Hawaii~40K0.61×
48New Hampshire~40K0.61×
49New York~500K0.58×
50Washington, District of Columbia~20K0.50×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Crazy Games, الولايات المتحدة
0.50×1.00×2.07×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Crazy Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Casual gameGames9.86×
02Animal CrossingGames4.49×
03Massively multiplayer online gamesGames3.03×
04Strategy gamesGames2.74×
05Mobile gameGames2.56×
06Word gamesGames2.48×
07RobloxGames2.36×
08CrosswordGames2.27×
09Call of DutyGames2.22×
10Online gamesGames2.18×
11SteamGames2.11×
12Anime and manga fandomLiterature2.08×
13Arcade gameGames2.08×
14PokémonGames2.03×
15Action gamesGames1.96×
16Game consolesTechnology & Electronics1.89×
17TwitchGames1.80×
18FandomLiterature1.79×
19Scooby-DooMovies & TV1.77×
20DrawingHome & Garden1.57×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Crazy Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.24×
Need for SecurityCONSERVATISM1.23×
Convenience OrientationPREMIUM1.21×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.81×
Luxury OrientationPREMIUM0.83×
Healthy LifestyleBALANCE0.87×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـCrazy Games في الولايات المتحدة؟

تشمل السوق المستهدفة لـCrazy Games في الولايات المتحدة نحو 15,567,551 شخص، وتتركّز في California وTexas.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء Crazy Games؟

51.1% من جمهور Crazy Games إناث و48.9% ذكور، بمتوسط عمر 37.3 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Crazy Games؟

يُظهر معجبو Crazy Games أقوى تقارب مع Casual game (9.86×) وMobile game (2.56×) وOnline games (2.18×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Crazy Games في الولايات المتحدة؟

يتركّز معجبو Crazy Games في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~1M) وTexas (الوصول ~1M) وFlorida (الوصول ~900K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Crazy Games أيضًا؟

إلى جانب Crazy Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.56×) وOnline games (2.18×) وGame consoles (1.89×) وMassively multiplayer online games (3.03×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←