ملف بيانات عن جمهور Casual game في الولايات المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Casual game المقدّر 9,297,584 شخص في الولايات المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Casual game في الولايات المتحدة 36.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الإناث، ويتركّز بصورة أساسية في California.
يتركّز الجمهور في California, Texas, Florida.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Crazy Games, Tile-matching video game, Puzzle video games، وأقواها Crazy Games بمعدل 9.86× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Casual game إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 36.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Need for Security, Extroversion.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و50 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCasual game في الولايات المتحدة أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 36.9 عامًا، وبميول Need for Security قوية وتقارب ملحوظ مع Crazy Games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Casual game في الولايات المتحدة.
56.7% إناث و43.3% ذكور، ومتوسط العمر 36.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 56.7% |
| ذكور | 43.3% |
| متوسط العمر | 36.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 9,297,584 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 29% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 20% |
أين يبلغ جمهور Casual game في الولايات المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oregon | ~100K | 1.37× | |
| 02 | Connecticut | ~100K | 1.28× | |
| 03 | Washington | ~200K | 1.22× | |
| 04 | Alaska | ~20K | 1.20× | |
| 05 | Vermont | ~20K | 1.13× | |
| 06 | North Dakota | ~20K | 1.11× | |
| 07 | Maine | ~40K | 1.10× | |
| 08 | South Dakota | ~20K | 1.08× | |
| 09 | West Virginia | ~50K | 1.06× | |
| 10 | Rhode Island | ~30K | 1.05× | |
| 11 | Montana | ~30K | 1.04× | |
| 12 | Arkansas | ~80K | 1.03× | |
| 13 | Delaware | ~30K | 1.03× | |
| 14 | New Hampshire | ~40K | 1.01× | |
| 15 | Oklahoma | ~100K | 1.00× | |
| 16 | New Mexico | ~50K | 1.00× | |
| 17 | Iowa | ~80K | 0.99× | |
| 18 | Idaho | ~50K | 0.99× | |
| 19 | Missouri | ~100K | 0.97× | |
| 20 | Louisiana | ~100K | 0.97× | |
| 21 | Kansas | ~70K | 0.97× | |
| 22 | Hawaii | ~40K | 0.97× | |
| 23 | Mississippi | ~70K | 0.96× | |
| 24 | Tennessee | ~200K | 0.95× | |
| 25 | Wisconsin | ~100K | 0.95× | |
| 26 | Alabama | ~100K | 0.95× | |
| 27 | Nevada | ~90K | 0.95× | |
| 28 | Nebraska | ~40K | 0.95× | |
| 29 | Kentucky | ~100K | 0.94× | |
| 30 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.93× | |
| 31 | Virginia | ~200K | 0.92× | |
| 32 | Ohio | ~300K | 0.91× | |
| 33 | Indiana | ~200K | 0.91× | |
| 34 | Maryland | ~100K | 0.91× | |
| 35 | Michigan | ~200K | 0.90× | |
| 36 | Utah | ~70K | 0.90× | |
| 37 | Minnesota | ~100K | 0.89× | |
| 38 | Colorado | ~100K | 0.88× | |
| 39 | North Carolina | ~200K | 0.87× | |
| 40 | Arizona | ~200K | 0.87× | |
| 41 | California | ~900K | 0.86× | |
| 42 | New York | ~400K | 0.86× | |
| 43 | Georgia | ~200K | 0.86× | |
| 44 | Massachusetts | ~200K | 0.86× | |
| 45 | Pennsylvania | ~300K | 0.85× | |
| 46 | South Carolina | ~100K | 0.85× | |
| 47 | Illinois | ~300K | 0.82× | |
| 48 | Texas | ~600K | 0.80× | |
| 49 | New Jersey | ~200K | 0.80× | |
| 50 | Florida | ~500K | 0.78× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Casual game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Scream 4 | Movies & TV | 14.72× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 13.17× | ||
| 03 | Tetris | Games | 12.80× | ||
| 04 | Garena | Technology & Electronics | 11.67× | ||
| 05 | Uno (card game) | Games | 10.08× | ||
| 06 | Crazy Games | Games | 9.86× | ||
| 07 | Turn-based strategy | Games | 8.45× | ||
| 08 | Homescapes | Games | 8.00× | ||
| 09 | James Marsden | Movies & TV | 4.88× | ||
| 10 | Puzzle video games | Games | 4.32× | ||
| 11 | Real-time strategy | Games | 2.80× | ||
| 12 | Online games | Games | 2.31× | ||
| 13 | CrazyGames | Games | 2.31× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.28× | ||
| 15 | Gemini | Technology & Electronics | 2.05× | ||
| 16 | Short Message Service | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 17 | First-person shooter games | Games | 1.65× | ||
| 18 | Superman | Movies & TV | 1.58× | ||
| 19 | T-Mobile | Technology & Electronics | 1.54× | ||
| 20 | Meme | Internet & Social Media | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Extroversion | THRILL | 1.24× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.19× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.77× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.80× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.82× |
يبلغ حجم جمهور Casual game المقدّر 9,297,584 شخص في الولايات المتحدة، ويتركّز في California وTexas.
56.7% من معجبي Casual game إناث و43.3% ذكور، بمتوسط عمر 36.9 عامًا.
يُظهر معجبو Casual game أقوى تقارب مع Crazy Games (9.86×) وTile-matching video game (13.17×) وPuzzle video games (4.32×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Casual game في الولايات المتحدة أكثر ما يكون في California (الوصول ~900K) وTexas (الوصول ~600K) وFlorida (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Casual game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Tile-matching video game (13.17×) وPuzzle video games (4.32×) وTetris (12.8×) وSuperman (1.58×) مقارنةً بمتوسط الولايات المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الولايات المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Casual game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الولايات المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.