ملف بيانات عن جمهور Casual game في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Casual game المقدّر 1,848,273 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Casual game في ألمانيا 36.7 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, TikTok, Crazy Games، وأقواها Twitch بمعدل 6.42× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Casual game إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 36.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCasual game في ألمانيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 36.7 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Casual game في ألمانيا.
51.9% إناث و48.1% ذكور، ومتوسط العمر 36.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 51.9% |
| ذكور | 48.1% |
| متوسط العمر | 36.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 1,848,273 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
من جمهور Casual game العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.8% |
| India | 9.2% |
| Brazil | 5.8% |
أين يبلغ جمهور Casual game في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~20K | 1.24× | |
| 02 | Thüringen | ~50K | 1.15× | |
| 03 | Berlin | ~90K | 1.10× | |
| 04 | Saarland | ~20K | 1.06× | |
| 05 | Sachsen | ~90K | 1.04× | |
| 06 | Brandenburg | ~60K | 1.02× | |
| 07 | Mecklenburg-Vorpommern | ~30K | 0.99× | |
| 08 | Rheinland-Pfalz | ~90K | 0.97× | |
| 09 | Sachsen-Anhalt | ~50K | 0.97× | |
| 10 | Schleswig-Holstein | ~60K | 0.96× | |
| 11 | Hamburg | ~40K | 0.95× | |
| 12 | Niedersachsen | ~200K | 0.92× | |
| 13 | Hessen | ~100K | 0.91× | |
| 14 | Nordrhein-Westfalen | ~400K | 0.88× | |
| 15 | Bayern | ~200K | 0.81× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~200K | 0.81× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Casual game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Twitch | Games | 6.42× | ||
| 02 | Epic Games | Games | 5.46× | ||
| 03 | Crazy Games | Games | 5.25× | ||
| 04 | Retrogaming | Games | 5.15× | ||
| 05 | Pokémon (video game series) | Games | 4.84× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 4.32× | ||
| 07 | EA Sports FC | Games | 3.83× | ||
| 08 | Anime and manga fandom | Literature | 3.71× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.66× | ||
| 10 | PC game | Games | 3.59× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 3.48× | ||
| 12 | Pokémon | Games | 3.33× | ||
| 13 | Steam | Games | 3.28× | ||
| 14 | Adventure game | Games | 3.20× | ||
| 15 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 3.00× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 2.55× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 2.15× | ||
| 18 | Borussia Dortmund | Sports | 1.99× | ||
| 19 | FC Bayern Munich | Sports | 1.68× | ||
| 20 | Food | Food & Beverages | 1.60× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.08× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.31× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.20× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.27× | |
| Indulgence | JOY | 0.42× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.51× |
يبلغ حجم جمهور Casual game المقدّر 1,848,273 شخص في ألمانيا، ويتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
51.9% من معجبي Casual game إناث و48.1% ذكور، بمتوسط عمر 36.7 عامًا.
يُظهر معجبو Casual game أقوى تقارب مع Twitch (6.42×) وTikTok (2.55×) وCrazy Games (5.25×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Casual game في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~400K) وBayern (الوصول ~200K) وBaden-Württemberg (الوصول ~200K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Casual game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في TikTok (2.55×) وCrazy Games (5.25×) وFIFA World Cup (2.15×) وBorussia Dortmund (1.99×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Casual game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.