ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 5,244,274 شخص في ألمانيا.
يبلغ متوسط عمر معجب Crazy Games في ألمانيا 36.8 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.
يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Nature, Casual game, Mobile game، وأقواها Nature بمعدل 1.9× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 36.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Extroversion.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـCrazy Games في ألمانيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 36.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Nature.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في ألمانيا.
46.2% إناث و53.8% ذكور، ومتوسط العمر 36.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 46.2% |
| ذكور | 53.8% |
| متوسط العمر | 36.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,244,274 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 26% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 14% |
من جمهور Crazy Games العالمي مصدره ألمانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
أين يبلغ جمهور Crazy Games في ألمانيا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen | ~400K | 1.46× | |
| 02 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 1.32× | |
| 03 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.32× | |
| 04 | Bayern | ~900K | 1.13× | |
| 05 | Brandenburg | ~200K | 1.10× | |
| 06 | Baden-Württemberg | ~700K | 1.05× | |
| 07 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.04× | |
| 08 | Niedersachsen | ~500K | 1.03× | |
| 09 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.01× | |
| 10 | Thüringen | ~100K | 0.99× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~200K | 0.92× | |
| 12 | Saarland | ~60K | 0.90× | |
| 13 | Hessen | ~300K | 0.83× | |
| 14 | Berlin | ~200K | 0.74× | |
| 15 | Hamburg | ~80K | 0.73× | |
| 16 | Bremen | ~20K | 0.45× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Casual game | Games | 5.25× | ||
| 02 | PlayStation Store | Games | 4.89× | ||
| 03 | Word games | Games | 4.12× | ||
| 04 | Final Fantasy | Games | 3.26× | ||
| 05 | Google Drive | Technology & Electronics | 2.96× | ||
| 06 | Office 365 | Technology & Electronics | 2.71× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 2.42× | ||
| 08 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 2.36× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 2.31× | ||
| 10 | Quiz | Games | 2.29× | ||
| 11 | Mobile game | Games | 2.26× | ||
| 12 | Massively multiplayer online games | Games | 2.23× | ||
| 13 | Steam | Games | 2.19× | ||
| 14 | Twitch | Games | 1.95× | ||
| 15 | Nature | Home & Garden | 1.90× | ||
| 16 | Online games | Games | 1.80× | ||
| 17 | Technology & Electronics | 1.79× | |||
| 18 | Vacations | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 19 | Carpentry | Home & Garden | 1.68× | ||
| 20 | Drawing | Home & Garden | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.48× | |
| Extroversion | THRILL | 1.20× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.19× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.76× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.81× |
تشمل السوق المستهدفة لـCrazy Games في ألمانيا نحو 5,244,274 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.
46.2% من جمهور Crazy Games إناث و53.8% ذكور، بمتوسط عمر 36.8 عامًا.
يُظهر معجبو Crazy Games أقوى تقارب مع Nature (1.9×) وCasual game (5.25×) وMobile game (2.26×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Crazy Games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~900K) وBaden-Württemberg (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Crazy Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Casual game (5.25×) وMobile game (2.26×) وGoogle Drive (2.96×) وTwitch (1.95×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.