Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazy Games في ألمانيا

ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في ألمانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 5,244,274 شخص في ألمانيا.

#125بين Brand في ألمانيا
#19في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Crazy Games في ألمانيا 36.8 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Nordrhein-Westfalen.

يتركّز الجمهور في Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Nature, Casual game, Mobile game، وأقواها Nature بمعدل 1.9× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 36.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Extroversion.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و16 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCrazy Games في ألمانيا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 36.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع Nature.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في ألمانيا.

حجم الجمهور
5.2M
في ألمانيا
الجنس
46.2%
53.8% ذكور
العمر
36.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#987
Brand في ألمانيا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+8%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Crazy Games

46.2% إناث و53.8% ذكور، ومتوسط العمر 36.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

46.2%
إناث
53.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Crazy Games في ألمانيا
المؤشرالقيمة
إناث46.2%
ذكور53.8%
متوسط العمر36.8
حجم الجمهور المقدّر5,244,274
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Crazy Games في ألمانيا
الفئة العمريةالحصة%
16-1926%
20-2920%
30-3920%
40-4920%
50+14%
شكل 04

التوزيع العالمي

7.4%

من جمهور Crazy Games العالمي مصدره ألمانيا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Crazy Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط ألمانيا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Crazy Games في ألمانيا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء Crazy Games حسب المنطقة في ألمانيا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Sachsen~400K1.46×
02Rheinland-Pfalz~300K1.32×
03Mecklenburg-Vorpommern~100K1.32×
04Bayern~900K1.13×
05Brandenburg~200K1.10×
06Baden-Württemberg~700K1.05×
07Sachsen-Anhalt~100K1.04×
08Niedersachsen~500K1.03×
09Nordrhein-Westfalen~1M1.01×
10Thüringen~100K0.99×
11Schleswig-Holstein~200K0.92×
12Saarland~60K0.90×
13Hessen~300K0.83×
14Berlin~200K0.74×
15Hamburg~80K0.73×
16Bremen~20K0.45×
شكل 06

التقارب حسب المنطقة

التقارب حسب المنطقة — Crazy Games, ألمانيا
0.45×1.00×1.46×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Crazy Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Casual gameGames5.25×
02PlayStation StoreGames4.89×
03Word gamesGames4.12×
04Final FantasyGames3.26×
05Google DriveTechnology & Electronics2.96×
06Office 365Technology & Electronics2.71×
07Action role-playing gameGames2.42×
08Massively multiplayer online role-playing gamesGames2.36×
09One PieceMovies & TV2.31×
10QuizGames2.29×
11Mobile gameGames2.26×
12Massively multiplayer online gamesGames2.23×
13SteamGames2.19×
14TwitchGames1.95×
15NatureHome & Garden1.90×
16Online gamesGames1.80×
17EmailTechnology & Electronics1.79×
18VacationsTravel & Leisure1.69×
19CarpentryHome & Garden1.68×
20DrawingHome & Garden1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Crazy Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.48×
ExtroversionTHRILL1.20×
Need for SecurityCONSERVATISM1.19×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.69×
SustainabilityBALANCE0.76×
MindfulnessBALANCE0.81×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـCrazy Games في ألمانيا؟

تشمل السوق المستهدفة لـCrazy Games في ألمانيا نحو 5,244,274 شخص، وتتركّز في Nordrhein-Westfalen وBayern.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء Crazy Games؟

46.2% من جمهور Crazy Games إناث و53.8% ذكور، بمتوسط عمر 36.8 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Crazy Games؟

يُظهر معجبو Crazy Games أقوى تقارب مع Nature (1.9×) وCasual game (5.25×) وMobile game (2.26×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Crazy Games في ألمانيا؟

يتركّز معجبو Crazy Games في ألمانيا أكثر ما يكون في Nordrhein-Westfalen (الوصول ~1M) وBayern (الوصول ~900K) وBaden-Württemberg (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Crazy Games أيضًا؟

إلى جانب Crazy Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Casual game (5.25×) وMobile game (2.26×) وGoogle Drive (2.96×) وTwitch (1.95×) مقارنةً بمتوسط ألمانيا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في ألمانيا الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر ألمانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←