Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazy Games في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 3,891,113 شخص في البرازيل.

#143بين Brand في البرازيل
#43في Games

يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 3,891,113 شخص في البرازيل. 57.3% إناث و42.7% ذكور، ومتوسط العمر 39.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Rock music, Spotify, The Big Bang Theory, Pizza.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Rock music, Spotify، وأقواها Online games بمعدل 2.41× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 39.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Extroversion.

الجمهور النمطي لـCrazy Games في البرازيل أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 39.7 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في البرازيل.

حجم الجمهور
3.9M
في البرازيل
الجنس
57.3%
42.7% ذكور
العمر
39.7
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1748
Brand في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-22%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Crazy Games

57.3% إناث و42.7% ذكور، ومتوسط العمر 39.7.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

57.3%
إناث
42.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Crazy Games في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث57.3%
ذكور42.7%
متوسط العمر39.7
حجم الجمهور المقدّر3,891,113
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.7
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Crazy Games في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1920%
20-2919%
30-3918%
40-4920%
50+23%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.5%

من جمهور Crazy Games العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Crazy Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Crazy Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Steve CarellMovies & TV3.97×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames2.63×
03Nintendo SwitchGames2.58×
04The Big Bang TheoryMovies & TV2.57×
05Dota 2Games2.57×
06Online pokerGames2.43×
07Online gamesGames2.41×
08ReptilesPets & Animals2.13×
09Strategy gamesGames2.02×
10League of LegendsGames1.96×
11TwitchGames1.88×
12SteamGames1.80×
13FortniteGames1.78×
14DrawingHome & Garden1.76×
15PizzaFood & Beverages1.74×
16SpotifyInternet & Social Media1.67×
17SamsungTechnology & Electronics1.67×
18Anime moviesMovies & TV1.64×
19XboxGames1.64×
20Rock musicMusic & Radio1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Crazy Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.29×
ExtroversionTHRILL1.28×
PatriotismCONSERVATISM1.26×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.71×
Design AffinityPREMIUM0.78×
MindfulnessBALANCE0.79×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←