ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 3,891,113 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 3,891,113 شخص في البرازيل. 57.3% إناث و42.7% ذكور، ومتوسط العمر 39.7. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Online games, Rock music, Spotify, The Big Bang Theory, Pizza.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Online games, Rock music, Spotify، وأقواها Online games بمعدل 2.41× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون أميل إلى الإناث بمتوسط عمر 39.7، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Extroversion.
الجمهور النمطي لـCrazy Games في البرازيل أميل إلى الإناث، بمتوسط عمر يقارب 39.7 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Online games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في البرازيل.
57.3% إناث و42.7% ذكور، ومتوسط العمر 39.7.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 57.3% |
| ذكور | 42.7% |
| متوسط العمر | 39.7 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,891,113 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 20% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 23% |
من جمهور Crazy Games العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 21.9% |
| Germany | 7.4% |
| United Kingdom | 5.8% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Steve Carell | Movies & TV | 3.97× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.63× | ||
| 03 | Nintendo Switch | Games | 2.58× | ||
| 04 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.57× | ||
| 05 | Dota 2 | Games | 2.57× | ||
| 06 | Online poker | Games | 2.43× | ||
| 07 | Online games | Games | 2.41× | ||
| 08 | Reptiles | Pets & Animals | 2.13× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 2.02× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 1.96× | ||
| 11 | Twitch | Games | 1.88× | ||
| 12 | Steam | Games | 1.80× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 1.78× | ||
| 14 | Drawing | Home & Garden | 1.76× | ||
| 15 | Pizza | Food & Beverages | 1.74× | ||
| 16 | Spotify | Internet & Social Media | 1.67× | ||
| 17 | Samsung | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 18 | Anime movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 19 | Xbox | Games | 1.64× | ||
| 20 | Rock music | Music & Radio | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.29× | |
| Extroversion | THRILL | 1.28× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.26× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.78× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.