Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـCrazy Games في كندا

ملف بيانات عن جمهور Crazy Games في كندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Crazy Games المقدّر 3,736,290 شخص في كندا.

#70بين Brand في كندا
#17في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Crazy Games في كندا 39.0 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Ontario.

يتركّز الجمهور في Ontario, Quebec, British Columbia.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Strategy games, Role-playing games، وأقواها Twitch بمعدل 1.82× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Crazy Games إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 39.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Convenience Orientation, Social Media Usage.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و10 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـCrazy Games في كندا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 39.0 عامًا، وبميول Convenience Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Crazy Games في كندا.

حجم الجمهور
3.7M
في كندا
الجنس
48.3%
51.7% ذكور
العمر
39.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#731
Brand في كندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-10%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Crazy Games

48.3% إناث و51.7% ذكور، ومتوسط العمر 39.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

48.3%
إناث
51.7%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Crazy Games في كندا
المؤشرالقيمة
إناث48.3%
ذكور51.7%
متوسط العمر39.0
حجم الجمهور المقدّر3,736,290
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 39.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Crazy Games في كندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1922%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+22%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.2%

من جمهور Crazy Games العالمي مصدره كندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Crazy Games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States21.9%
Germany7.4%
United Kingdom5.8%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط كندا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Crazy Games في كندا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

عملاء Crazy Games حسب المنطقة في كندا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01New Brunswick~200K2.05×
02Manitoba~200K1.41×
03Saskatchewan~200K1.40×
04Alberta~500K1.16×
05British Columbia~600K1.11×
06Ontario~1.5M1.02×
07Quebec~800K0.89×
08Nova Scotia~40K0.39×
09Prince Edward Island~6K0.35×
10Newfoundland and Labrador~20K0.30×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Crazy Games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Crazy Games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01FreeCellGames3.71×
02Toronto MarliesSports3.61×
03MahjongGames3.45×
04GameStopGames2.53×
05Dota 2Games2.41×
06SudokuGames2.38×
07Kingston TechnologyTechnology & Electronics2.23×
08Magic: The GatheringGames2.20×
09Advanced Micro DevicesTechnology & Electronics2.15×
10Strategy gamesGames2.10×
11RobloxGames2.09×
12NvidiaTechnology & Electronics1.87×
13TwitchGames1.82×
14Epic GamesGames1.77×
15The Legend of ZeldaGames1.74×
16SteamGames1.72×
17Casino gamesGames1.60×
18Role-playing gamesGames1.59×
19Virtual realityTechnology & Electronics1.53×
20Simulation gamesGames1.52×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Crazy Games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Convenience OrientationPREMIUM1.17×
Social Media UsageJOY1.15×
ExtroversionTHRILL1.14×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Crazy Games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.73×
Luxury OrientationPREMIUM0.74×
MindfulnessBALANCE0.79×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

ما السوق المستهدفة لـCrazy Games في كندا؟

تشمل السوق المستهدفة لـCrazy Games في كندا نحو 3,736,290 شخص، وتتركّز في Ontario وQuebec.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين عملاء Crazy Games؟

48.3% من جمهور Crazy Games إناث و51.7% ذكور، بمتوسط عمر 39.0 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Crazy Games؟

يُظهر معجبو Crazy Games أقوى تقارب مع Twitch (1.82×) وStrategy games (2.1×) وRole-playing games (1.59×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Crazy Games في كندا؟

يتركّز معجبو Crazy Games في كندا أكثر ما يكون في Ontario (الوصول ~1.5M) وQuebec (الوصول ~800K) وBritish Columbia (الوصول ~600K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Crazy Games أيضًا؟

إلى جانب Crazy Games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Strategy games (2.1×) وRole-playing games (1.59×) وDota 2 (2.41×) وGameStop (2.53×) مقارنةً بمتوسط كندا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كندا الذين يبحثون بنشاط عن Crazy Games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←