Rascasse Audience Intelligence

جمهور Role-playing games في كندا

ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في كندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 3,801,174 شخص في كندا.

#5بين Gaming genre في كندا
#483بين Topic في كندا
#16في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Role-playing games في كندا 34.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Ontario.

يتركّز الجمهور في Ontario, Quebec, British Columbia.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch، وأقواها Ice Hockey World Championships بمعدل 1.58× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Family Orientation, Convenience Orientation.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRole-playing games في كندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.4 عامًا، وبميول Family Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Ice Hockey World Championships.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في كندا.

حجم الجمهور
3.8M
في كندا
الجنس
34.7%
65.3% ذكور
العمر
34.4
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#713
Topic في كندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-24%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Role-playing games

34.7% إناث و65.3% ذكور، ومتوسط العمر 34.4.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

34.7%
إناث
65.3%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Role-playing games في كندا
المؤشرالقيمة
إناث34.7%
ذكور65.3%
متوسط العمر34.4
حجم الجمهور المقدّر3,801,174
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 34.4
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Role-playing games في كندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1931%
20-2924%
30-3918%
40-4914%
50+13%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.2%

من جمهور Role-playing games العالمي مصدره كندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Role-playing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط كندا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Role-playing games في كندا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Role-playing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في كندا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Yukon~5K1.07×
02Northwest Territories~5K1.05×
03Nunavut~4K1.05×
04Prince Edward Island~20K1.00×
05Newfoundland and Labrador~60K0.97×
06New Brunswick~80K0.94×
07Saskatchewan~100K0.92×
08Nova Scotia~100K0.92×
09Manitoba~100K0.91×
10Alberta~400K0.89×
11British Columbia~500K0.82×
12Quebec~700K0.72×
13Ontario~1M0.68×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Role-playing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Tabletop role-playing gameGames4.75×
02Pokémon (video game series)Games4.48×
03Gaming computerTechnology & Electronics4.15×
04Collectible card gameGames4.12×
05PC gameGames4.10×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.99×
07Action role-playing gameGames3.91×
08TwitchGames3.71×
09Epic GamesGames3.71×
10Tabletop gameGames3.63×
11DiscordInternet & Social Media3.35×
12Anime conventionLiterature3.18×
13OtakuLiterature3.16×
14FortniteGames3.04×
15PokémonGames2.95×
16Mobile gameGames2.91×
17GamerGames2.77×
18First-person shooter gamesGames2.47×
19TikTokInternet & Social Media2.10×
20Ice Hockey World ChampionshipsSports1.58×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Role-playing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Family OrientationCONSERVATISM1.34×
Convenience OrientationPREMIUM1.14×
Design AffinityPREMIUM1.10×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER0.39×
IndividualismJOY0.43×
Urban LifestyleOPEN0.59×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Role-playing games في كندا؟

يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 3,801,174 شخص في كندا، ويتركّز في Ontario وQuebec.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Role-playing games؟

34.7% من معجبي Role-playing games إناث و65.3% ذكور، بمتوسط عمر 34.4 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Role-playing games؟

يُظهر معجبو Role-playing games أقوى تقارب مع Ice Hockey World Championships (1.58×) وTikTok (2.1×) وTwitch (3.71×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Role-playing games في كندا؟

يتركّز معجبو Role-playing games في كندا أكثر ما يكون في Ontario (الوصول ~1M) وQuebec (الوصول ~700K) وBritish Columbia (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Role-playing games أيضًا؟

إلى جانب Role-playing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في TikTok (2.1×) وTwitch (3.71×) وPC game (4.1×) وMobile game (2.91×) مقارنةً بمتوسط كندا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كندا الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←