ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في كندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 3,801,174 شخص في كندا.
يبلغ متوسط عمر معجب Role-playing games في كندا 34.4 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Ontario.
يتركّز الجمهور في Ontario, Quebec, British Columbia.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Ice Hockey World Championships, TikTok, Twitch، وأقواها Ice Hockey World Championships بمعدل 1.58× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 34.4، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Family Orientation, Convenience Orientation.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـRole-playing games في كندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 34.4 عامًا، وبميول Family Orientation قوية وتقارب ملحوظ مع Ice Hockey World Championships.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في كندا.
34.7% إناث و65.3% ذكور، ومتوسط العمر 34.4.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 34.7% |
| ذكور | 65.3% |
| متوسط العمر | 34.4 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,801,174 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 13% |
من جمهور Role-playing games العالمي مصدره كندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
أين يبلغ جمهور Role-playing games في كندا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Yukon | ~5K | 1.07× | |
| 02 | Northwest Territories | ~5K | 1.05× | |
| 03 | Nunavut | ~4K | 1.05× | |
| 04 | Prince Edward Island | ~20K | 1.00× | |
| 05 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.97× | |
| 06 | New Brunswick | ~80K | 0.94× | |
| 07 | Saskatchewan | ~100K | 0.92× | |
| 08 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 09 | Manitoba | ~100K | 0.91× | |
| 10 | Alberta | ~400K | 0.89× | |
| 11 | British Columbia | ~500K | 0.82× | |
| 12 | Quebec | ~700K | 0.72× | |
| 13 | Ontario | ~1M | 0.68× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 4.75× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 4.48× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.15× | ||
| 04 | Collectible card game | Games | 4.12× | ||
| 05 | PC game | Games | 4.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.99× | ||
| 07 | Action role-playing game | Games | 3.91× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.71× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 3.71× | ||
| 10 | Tabletop game | Games | 3.63× | ||
| 11 | Discord | Internet & Social Media | 3.35× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 3.18× | ||
| 13 | Otaku | Literature | 3.16× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 3.04× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 2.95× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.91× | ||
| 17 | Gamer | Games | 2.77× | ||
| 18 | First-person shooter games | Games | 2.47× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.10× | ||
| 20 | Ice Hockey World Championships | Sports | 1.58× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.34× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.14× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 1.10× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.39× | |
| Individualism | JOY | 0.43× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.59× |
يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 3,801,174 شخص في كندا، ويتركّز في Ontario وQuebec.
34.7% من معجبي Role-playing games إناث و65.3% ذكور، بمتوسط عمر 34.4 عامًا.
يُظهر معجبو Role-playing games أقوى تقارب مع Ice Hockey World Championships (1.58×) وTikTok (2.1×) وTwitch (3.71×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Role-playing games في كندا أكثر ما يكون في Ontario (الوصول ~1M) وQuebec (الوصول ~700K) وBritish Columbia (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Role-playing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في TikTok (2.1×) وTwitch (3.71×) وPC game (4.1×) وMobile game (2.91×) مقارنةً بمتوسط كندا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كندا الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.