Rascasse Audience Intelligence

جمهور Role-playing games في المكسيك

ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في المكسيك: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 4,103,105 شخص في المكسيك.

#6بين Gaming genre في المكسيك
#452بين Topic في المكسيك
#12في Games

يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 4,103,105 شخص في المكسيك. 37.6% إناث و62.4% ذكور، ومتوسط العمر 31.0. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer, Creative Commons, Twitch.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية ANIMEFLV, YouTube Music, Gamer، وأقواها ANIMEFLV بمعدل 2.84× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 31.0، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Social Media Usage.

الجمهور النمطي لـRole-playing games في المكسيك أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 31.0 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع ANIMEFLV.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في المكسيك.

حجم الجمهور
4.1M
في المكسيك
الجنس
37.6%
62.4% ذكور
العمر
31.0
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#664
Topic في المكسيك
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-18%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Role-playing games

37.6% إناث و62.4% ذكور، ومتوسط العمر 31.0.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

37.6%
إناث
62.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Role-playing games في المكسيك
المؤشرالقيمة
إناث37.6%
ذكور62.4%
متوسط العمر31.0
حجم الجمهور المقدّر4,103,105
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 31.0
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Role-playing games في المكسيك
الفئة العمريةالحصة%
16-1941%
20-2923%
30-3917%
40-4912%
50+7%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.3%

من جمهور Role-playing games العالمي مصدره المكسيك.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Role-playing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Role-playing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01ANIMEFLVInternet & Social Media2.84×
02Pokémon (video game series)Games2.48×
03MinecraftGames2.40×
04Video game cultureGames2.38×
05CrunchyrollGames2.21×
06Creative CommonsTechnology & Electronics2.16×
07RobloxGames2.15×
08Epic GamesGames2.06×
09Massively multiplayer online gamesGames2.01×
10YouTube MusicInternet & Social Media1.99×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.98×
12Tabletop gameGames1.95×
13Anime and manga fandomLiterature1.95×
14TwitchGames1.88×
15Board gamesGames1.80×
16Japanese popular cultureTravel & Leisure1.73×
17FortniteGames1.72×
18GamerGames1.62×
19XboxGames1.56×
20Stitch!Movies & TV1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Role-playing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
PatriotismCONSERVATISM1.29×
Social Media UsageJOY1.16×
TraditionCONSERVATISM1.06×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.71×
Price SensitivityPREMIUM0.74×
SustainabilityBALANCE0.77×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المكسيك الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المكسيك. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←