Rascasse Audience Intelligence

جمهور Role-playing games في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,954,378 شخص في البرازيل.

#9بين Gaming genre في البرازيل
#744بين Topic في البرازيل
#24في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Role-playing games في البرازيل 35.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في São Paulo.

يتركّز الجمهور في São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Mobile game, First-person shooter games، وأقواها Superman بمعدل 1.76× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Patriotism.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و27 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRole-playing games في البرازيل أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.3 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في البرازيل.

حجم الجمهور
6M
في البرازيل
الجنس
44.0%
56.0% ذكور
العمر
35.3
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1096
Topic في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-27%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Role-playing games

44.0% إناث و56.0% ذكور، ومتوسط العمر 35.3.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

44.0%
إناث
56.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Role-playing games في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث44.0%
ذكور56.0%
متوسط العمر35.3
حجم الجمهور المقدّر5,954,378
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.3
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Role-playing games في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1930%
20-2923%
30-3917%
40-4915%
50+15%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.4%

من جمهور Role-playing games العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Role-playing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط البرازيل. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Role-playing games في البرازيل أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Role-playing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في البرازيل
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Amapá~30K1.26×
02Roraima~20K1.12×
03Acre~20K1.06×
04Rondônia~50K1.05×
05Tocantins~40K1.03×
06Sergipe~60K1.01×
07Alagoas~90K1.00×
08Piauí~80K1.00×
09Paraíba~100K0.99×
10Rio Grande do Norte~100K0.99×
11Mato Grosso do Sul~90K0.99×
12Amazonas~100K0.98×
13Maranhão~100K0.96×
14Mato Grosso~100K0.96×
15Pará~200K0.95×
16Espírito Santo~100K0.95×
17Pernambuco~300K0.94×
18Ceará~200K0.94×
19Federal District~90K0.94×
20Goiás~200K0.92×
21Santa Catarina~200K0.90×
22Bahia~400K0.89×
23Paraná~300K0.89×
24Rio Grande do Sul~300K0.89×
25Rio de Janeiro~500K0.83×
26Minas Gerais~500K0.82×
27São Paulo~1M0.70×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Role-playing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrunchyrollGames3.23×
02Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.07×
03MinecraftGames2.90×
04Massively multiplayer online gamesGames2.70×
05First-person shooter gamesGames2.66×
06Strategy gamesGames2.62×
07League of LegendsGames2.58×
08Epic GamesGames2.42×
09Mobile gameGames2.39×
10PC gameGames2.33×
11One PieceMovies & TV2.28×
12RobloxGames2.22×
13CivicMusic & Radio2.22×
14GamerGames1.94×
15GodzillaMovies & TV1.86×
16Rhythm and blues musicMusic & Radio1.83×
17BatmanMovies & TV1.77×
18SupermanMovies & TV1.76×
19AtlasMusic & Radio1.59×
20TikTokInternet & Social Media1.56×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Role-playing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.16×
PatriotismCONSERVATISM1.08×
Urban LifestyleOPEN1.05×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
IndulgenceJOY0.68×
Design AffinityPREMIUM0.68×
Luxury OrientationPREMIUM0.69×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Role-playing games في البرازيل؟

يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,954,378 شخص في البرازيل، ويتركّز في São Paulo وMinas Gerais.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Role-playing games؟

44.0% من معجبي Role-playing games إناث و56.0% ذكور، بمتوسط عمر 35.3 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Role-playing games؟

يُظهر معجبو Role-playing games أقوى تقارب مع Superman (1.76×) وMobile game (2.39×) وFirst-person shooter games (2.66×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Role-playing games في البرازيل؟

يتركّز معجبو Role-playing games في البرازيل أكثر ما يكون في São Paulo (الوصول ~1M) وMinas Gerais (الوصول ~500K) وRio de Janeiro (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Role-playing games أيضًا؟

إلى جانب Role-playing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Mobile game (2.39×) وFirst-person shooter games (2.66×) وRhythm and blues music (1.83×) وCrunchyroll (3.23×) مقارنةً بمتوسط البرازيل.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←