ملف بيانات عن جمهور Batman في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Batman المقدّر 14,382,233 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Batman المقدّر 14,382,233 شخص في البرازيل. 42.5% إناث و57.5% ذكور، ومتوسط العمر 26.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superman, Harry Potter, Stranger Things, Scooby-Doo, Action movies.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Harry Potter, Stranger Things، وأقواها Superman بمعدل 3.9× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Batman إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 26.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Patriotism.
الجمهور النمطي لـBatman في البرازيل أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 26.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Batman في البرازيل.
42.5% إناث و57.5% ذكور، ومتوسط العمر 26.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 42.5% |
| ذكور | 57.5% |
| متوسط العمر | 26.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 14,382,233 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 45% | |
| 20-29 | 33% | |
| 30-39 | 23% | |
| 40-49 | 0% | |
| 50+ | 0% |
من جمهور Batman العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 33.3% |
| Brazil | 13.6% |
| Germany | 10.9% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Batman — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Superman | Movies & TV | 3.90× | ||
| 02 | Pedro Pascal | Movies & TV | 2.69× | ||
| 03 | Comics | Literature | 2.65× | ||
| 04 | Crunchyroll | Games | 2.40× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 2.35× | ||
| 06 | Action movies | Movies & TV | 2.28× | ||
| 07 | Harry Potter | Movies & TV | 2.25× | ||
| 08 | Stranger Things | Movies & TV | 2.25× | ||
| 09 | Scooby-Doo | Movies & TV | 2.24× | ||
| 10 | Animated movies | Movies & TV | 2.23× | ||
| 11 | BTS | Music & Radio | 2.10× | ||
| 12 | Stitch! | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Science fiction movies | Movies & TV | 1.93× | ||
| 14 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 1.93× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.89× | ||
| 16 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.88× | ||
| 17 | Rhythm and blues music | Music & Radio | 1.79× | ||
| 18 | Roblox | Games | 1.68× | ||
| 19 | Anime movies | Movies & TV | 1.64× | ||
| 20 | Hip hop music | Music & Radio | 1.61× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.17× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.14× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.13× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× | |
| Sports Activity | POWER | 0.77× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Batman. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.