Rascasse Audience Intelligence

جمهور Gamer في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور Gamer في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 10,079,446 شخص في البرازيل.

#363بين Topic في البرازيل
#9في Games

يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 10,079,446 شخص في البرازيل. 43.8% إناث و56.2% ذكور، ومتوسط العمر 35.8. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superman, Instagram, Rock music, Pop music, Country music.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Instagram, Rock music، وأقواها Superman بمعدل 1.72× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 35.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Patriotism.

الجمهور النمطي لـGamer في البرازيل أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 35.8 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في البرازيل.

حجم الجمهور
10.1M
في البرازيل
الجنس
43.8%
56.2% ذكور
العمر
35.8
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#551
Topic في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+7%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Gamer

43.8% إناث و56.2% ذكور، ومتوسط العمر 35.8.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

43.8%
إناث
56.2%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Gamer في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث43.8%
ذكور56.2%
متوسط العمر35.8
حجم الجمهور المقدّر10,079,446
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 35.8
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Gamer في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1928%
20-2923%
30-3917%
40-4915%
50+17%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.8%

من جمهور Gamer العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Gamer حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Gamer
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01FortniteGames2.59×
02SteamGames2.43×
03XboxGames2.18×
04Anime moviesMovies & TV1.97×
05Rock musicMusic & Radio1.86×
06Pop musicMusic & Radio1.84×
07Hip hop musicMusic & Radio1.81×
08InstagramInternet & Social Media1.76×
09Action moviesMovies & TV1.73×
10SupermanMovies & TV1.72×
11SpotifyInternet & Social Media1.69×
12Soul musicMusic & Radio1.66×
13Electronic musicMusic & Radio1.65×
14Jazz musicMusic & Radio1.64×
15Heavy metal musicMusic & Radio1.62×
16Country musicMusic & Radio1.57×
17SamsungTechnology & Electronics1.55×
18Esporte Clube BahiaSports1.54×
19BatmanMovies & TV1.54×
20Serie ASports1.53×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Gamer

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.44×
PatriotismCONSERVATISM1.44×
Social Media UsageJOY1.21×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.54×
Design AffinityPREMIUM0.57×
CreativityOPEN0.65×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←