ملف بيانات عن جمهور Gamer في إسبانيا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 4,761,073 شخص في إسبانيا.
يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 4,761,073 شخص في إسبانيا. 39.2% إناث و60.8% ذكور، ومتوسط العمر 37.5. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Mobile game, Lunch, World of Warcraft, Computer hardware, Steam.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, Lunch, World of Warcraft، وأقواها Mobile game بمعدل 3.9× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 37.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Individualism.
الجمهور النمطي لـGamer في إسبانيا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 37.5 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في إسبانيا.
39.2% إناث و60.8% ذكور، ومتوسط العمر 37.5.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 39.2% |
| ذكور | 60.8% |
| متوسط العمر | 37.5 |
| حجم الجمهور المقدّر | 4,761,073 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 17% |
من جمهور Gamer العالمي مصدره إسبانيا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | World of Warcraft | Games | 4.29× | ||
| 02 | The Legend of Zelda | Games | 4.12× | ||
| 03 | Steam | Games | 3.95× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 3.90× | ||
| 05 | Xbox | Games | 3.86× | ||
| 06 | Pepe Jeans | Fashion & Accessoires | 3.82× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.63× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.46× | ||
| 09 | Lunch | Food & Beverages | 3.42× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 3.04× | ||
| 11 | Non-fiction books | Literature | 2.96× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.89× | ||
| 13 | Betfair | Games | 2.80× | ||
| 14 | Arsenal F.C. | Sports | 2.50× | ||
| 15 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 16 | Local food | Food & Beverages | 2.32× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.22× | ||
| 18 | Online games | Games | 1.98× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.75× | ||
| 20 | Reggaeton | Music & Radio | 1.67× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.50× | |
| Individualism | JOY | 1.25× | |
| Extroversion | THRILL | 1.23× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إسبانيا الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إسبانيا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.