Rascasse Audience Intelligence

جمهور Gamer في الهند

ملف بيانات عن جمهور Gamer في الهند: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 14,791,876 شخص في الهند.

يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 14,791,876 شخص في الهند. 23.2% إناث و76.8% ذكور، ومتوسط العمر 29.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, Chennai, Rohit Sharma.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders، وأقواها Superman بمعدل 1.81× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 29.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Pet Ownership, Early Adopter Mentality.

الجمهور النمطي لـGamer في الهند أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 29.2 عامًا، وبميول Pet Ownership قوية وتقارب ملحوظ مع Superman.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-17.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في الهند.

حجم الجمهور
14.8M
في الهند
الجنس
23.2%
76.8% ذكور
العمر
29.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#214
Topic في الهند
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+11%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Gamer

23.2% إناث و76.8% ذكور، ومتوسط العمر 29.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

23.2%
إناث
76.8%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Gamer في الهند
المؤشرالقيمة
إناث23.2%
ذكور76.8%
متوسط العمر29.2
حجم الجمهور المقدّر14,791,876
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 29.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Gamer في الهند
الفئة العمريةالحصة%
16-1943%
20-2930%
30-3915%
40-497%
50+6%
شكل 04

التوزيع العالمي

7.0%

من جمهور Gamer العالمي مصدره الهند.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Gamer حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Gamer
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01FortniteGames3.40×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.35×
03SteamGames2.69×
04Call of DutyGames2.17×
05TelegramInternet & Social Media2.09×
06SupermanMovies & TV1.81×
07OPPOTechnology & Electronics1.81×
08England cricket teamSports1.78×
09BatmanMovies & TV1.73×
10Pakistan national cricket teamSports1.70×
11Big Bash LeagueSports1.67×
12Role-playing gamesGames1.65×
13BSE SENSEXBusiness & Career1.62×
14Alia BhattMovies & TV1.60×
15Salman KhanMovies & TV1.57×
16Shah Rukh KhanMovies & TV1.54×
17Ranveer SinghMovies & TV1.53×
18Kolkata Knight RidersSports1.52×
19ChennaiTravel & Leisure1.51×
20Rohit SharmaSports1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Gamer

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Pet OwnershipJOY1.30×
Early Adopter MentalityPOWER1.30×
ExtroversionTHRILL1.18×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
TraditionCONSERVATISM0.61×
CreativityOPEN0.66×
Need for SecurityCONSERVATISM0.70×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في الهند الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر الهند. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 200 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←