Rascasse Audience Intelligence

جمهور Gamer في كندا

ملف بيانات عن جمهور Gamer في كندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 4,357,880 شخص في كندا.

#396بين Topic في كندا
#14في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Gamer في كندا 33.5 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Ontario.

يتركّز الجمهور في Ontario, Quebec, British Columbia.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends، وأقواها Bad Bunny بمعدل 4.25× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Gamer إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.5، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و10 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـGamer في كندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.5 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Bad Bunny.

الفئة: Games · النوع: Topic

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Gamer في كندا.

حجم الجمهور
4.4M
في كندا
الجنس
35.0%
65.0% ذكور
العمر
33.5
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#584
Topic في كندا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-3%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Gamer

35.0% إناث و65.0% ذكور، ومتوسط العمر 33.5.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

35.0%
إناث
65.0%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Gamer في كندا
المؤشرالقيمة
إناث35.0%
ذكور65.0%
متوسط العمر33.5
حجم الجمهور المقدّر4,357,880
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 33.5
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Gamer في كندا
الفئة العمريةالحصة%
16-1935%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+12%
شكل 04

التوزيع العالمي

2.1%

من جمهور Gamer العالمي مصدره كندا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Gamer حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط كندا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Gamer في كندا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Gamer حسب المنطقة: أبرز المناطق في كندا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Quebec~1.5M1.21×
02Ontario~2M1.20×
03Alberta~600K1.12×
04New Brunswick~100K1.05×
05British Columbia~700K1.04×
06Saskatchewan~100K1.01×
07Manitoba~200K0.99×
08Newfoundland and Labrador~60K0.93×
09Nova Scotia~100K0.92×
10Prince Edward Island~20K0.91×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Gamer — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Gamer
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Bad BunnyMusic & Radio4.25×
02Electronic sportsSports3.65×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames3.60×
04The Legend of ZeldaGames3.38×
05League of LegendsGames3.25×
06GameStopGames3.10×
07Dota 2Games3.01×
08Call of DutyGames2.93×
09XboxGames2.93×
10Role-playing gamesGames2.77×
11FortniteGames2.37×
12Strategy gamesGames2.14×
13Computer hardwareTechnology & Electronics2.11×
14SteamGames2.11×
15Anime moviesMovies & TV1.85×
16Drop shippingShopping1.76×
17Stranger ThingsMovies & TV1.72×
18Katy PerryMusic & Radio1.58×
19TwitchGames1.55×
20Internet memeInternet & Social Media1.51×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Gamer

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.50×
Risk AppetiteTHRILL1.33×
Pet OwnershipJOY1.32×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Gamer المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
SustainabilityBALANCE0.67×
Design AffinityPREMIUM0.68×
Community OrientationOPEN0.71×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Gamer في كندا؟

يبلغ حجم جمهور Gamer المقدّر 4,357,880 شخص في كندا، ويتركّز في Ontario وQuebec.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Gamer؟

35.0% من معجبي Gamer إناث و65.0% ذكور، بمتوسط عمر 33.5 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Gamer؟

يُظهر معجبو Gamer أقوى تقارب مع Bad Bunny (4.25×) وRole-playing games (2.77×) وLeague of Legends (3.25×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Gamer في كندا؟

يتركّز معجبو Gamer في كندا أكثر ما يكون في Ontario (الوصول ~2M) وQuebec (الوصول ~1.5M) وBritish Columbia (الوصول ~700K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Gamer أيضًا؟

إلى جانب Gamer نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Role-playing games (2.77×) وLeague of Legends (3.25×) وAnime movies (1.85×) وCall of Duty (2.93×) مقارنةً بمتوسط كندا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كندا الذين يبحثون بنشاط عن Gamer. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←