ملف بيانات عن جمهور Anime movies في كندا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 5,299,476 شخص في كندا.
يبلغ متوسط عمر معجب Anime movies في كندا 32.8 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Ontario.
يتركّز الجمهور في Ontario, British Columbia, Alberta.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية TikTok, Anime convention, Manga، وأقواها TikTok بمعدل 1.71× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Anime movies إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.8، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Patriotism, Spirituality.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و10 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـAnime movies في كندا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.8 عامًا، وبميول Patriotism قوية وتقارب ملحوظ مع TikTok.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Anime movies في كندا.
44.7% إناث و55.3% ذكور، ومتوسط العمر 32.8.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 44.7% |
| ذكور | 55.3% |
| متوسط العمر | 32.8 |
| حجم الجمهور المقدّر | 5,299,476 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Anime movies العالمي مصدره كندا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
أين يبلغ جمهور Anime movies في كندا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Ontario | ~3.5M | 1.63× | |
| 02 | Alberta | ~800K | 1.28× | |
| 03 | Manitoba | ~300K | 1.26× | |
| 04 | British Columbia | ~1M | 1.21× | |
| 05 | Saskatchewan | ~200K | 1.17× | |
| 06 | New Brunswick | ~100K | 0.86× | |
| 07 | Nova Scotia | ~100K | 0.84× | |
| 08 | Prince Edward Island | ~20K | 0.84× | |
| 09 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.76× | |
| 10 | Quebec | ~800K | 0.64× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Anime movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Anime convention | Literature | 3.22× | ||
| 02 | Japanese art | Arts & Culture | 3.03× | ||
| 03 | Anime and manga fandom | Literature | 2.87× | ||
| 04 | Pokémon (video game series) | Games | 2.72× | ||
| 05 | Manga | Literature | 2.61× | ||
| 06 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.52× | ||
| 07 | PC game | Games | 2.46× | ||
| 08 | DeviantArt | Internet & Social Media | 2.38× | ||
| 09 | Twitch | Games | 2.35× | ||
| 10 | Pokémon | Games | 2.35× | ||
| 11 | Comic book | Literature | 1.90× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 1.90× | ||
| 13 | Gamer | Games | 1.85× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 1.83× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 1.77× | ||
| 16 | Comics | Literature | 1.75× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 1.71× | ||
| 18 | KPop Demon Hunters | Movies & TV | 1.66× | ||
| 19 | Animated movies | Movies & TV | 1.61× | ||
| 20 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.61× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.47× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.36× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.18× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.51× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 0.63× | |
| Individualism | JOY | 0.63× |
يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 5,299,476 شخص في كندا، ويتركّز في Ontario وBritish Columbia.
44.7% من معجبي Anime movies إناث و55.3% ذكور، بمتوسط عمر 32.8 عامًا.
يُظهر معجبو Anime movies أقوى تقارب مع TikTok (1.71×) وAnime convention (3.22×) وManga (2.61×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Anime movies في كندا أكثر ما يكون في Ontario (الوصول ~3.5M) وBritish Columbia (الوصول ~1M) وAlberta (الوصول ~800K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Anime movies نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Anime convention (3.22×) وManga (2.61×) وAnime and manga fandom (2.87×) وTwitch (2.35×) مقارنةً بمتوسط كندا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في كندا الذين يبحثون بنشاط عن Anime movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر كندا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.