Rascasse Audience Intelligence

جمهور Anime movies في إيطاليا

ملف بيانات عن جمهور Anime movies في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 12,066,378 شخص في إيطاليا.

#4بين Movie genre في إيطاليا
#267بين Topic في إيطاليا
#16في Movies & TV

يبلغ متوسط عمر معجب Anime movies في إيطاليا 37.2 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.

يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Gaming computer, Manga، وأقواها Twitch بمعدل 1.88× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Anime movies إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Pet Ownership.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـAnime movies في إيطاليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.2 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.

الفئة: Movies & TV · النوع: Topic · النوع الفرعي: Movie genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Anime movies في إيطاليا.

حجم الجمهور
12.1M
في إيطاليا
الجنس
47.4%
52.6% ذكور
العمر
37.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#374
Topic في إيطاليا
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+6%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Anime movies

47.4% إناث و52.6% ذكور، ومتوسط العمر 37.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

47.4%
إناث
52.6%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Anime movies في إيطاليا
المؤشرالقيمة
إناث47.4%
ذكور52.6%
متوسط العمر37.2
حجم الجمهور المقدّر12,066,378
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 37.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Anime movies في إيطاليا
الفئة العمريةالحصة%
16-1927%
20-2920%
30-3917%
40-4917%
50+19%
شكل 04

التوزيع العالمي

4.3%

من جمهور Anime movies العالمي مصدره إيطاليا.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Anime movies حسب الدولة
الدولةالحصة
United States17.2%
China10.4%
Japan9.5%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط إيطاليا. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Anime movies في إيطاليا أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Anime movies حسب المنطقة: أبرز المناطق في إيطاليا
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Lombardy~3M1.38×
02Lazio~1.5M1.13×
03Emilia-Romagna~1M1.12×
04Veneto~1M1.11×
05Aosta Valley~30K1.10×
06Tuscany~800K1.05×
07Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K1.05×
08Molise~60K1.04×
09Friuli-Venezia Giulia~200K1.03×
10Campania~1.5M1.01×
11Piedmont~900K0.99×
12Liguria~300K0.98×
13Basilicata~100K0.98×
14Umbria~200K0.95×
15Marche~300K0.94×
16Sicilia~1M0.92×
17Abruzzo~200K0.92×
18Calabria~300K0.91×
19Sardinia~300K0.90×
20Puglia~700K0.87×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Anime movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Anime movies
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01CrunchyrollGames2.39×
02Gaming computerTechnology & Electronics2.22×
03Anime conventionLiterature1.97×
04Epic GamesGames1.97×
05Anime and manga fandomLiterature1.91×
06Home businessBusiness & Career1.89×
07TwitchGames1.88×
08PC gameGames1.88×
09Japanese artArts & Culture1.82×
10FortniteGames1.80×
11Underground hip hopMusic & Radio1.75×
12Japanese popular cultureTravel & Leisure1.72×
13Emotional intelligenceHealth1.68×
14Affiliate marketingBusiness & Career1.66×
15PokémonGames1.61×
16TokyoTravel & Leisure1.59×
17MangaLiterature1.55×
18UniqloShopping1.53×
19GamerGames1.52×
20FIFA (video game series)Games1.50×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Anime movies

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Anime movies المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.03×
Pet OwnershipJOY0.99×
ExtroversionTHRILL0.97×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Anime movies المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Design AffinityPREMIUM0.74×
Quality AwarenessPREMIUM0.75×
Career OrientationPOWER0.77×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Anime movies في إيطاليا؟

يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 12,066,378 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Anime movies؟

47.4% من معجبي Anime movies إناث و52.6% ذكور، بمتوسط عمر 37.2 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Anime movies؟

يُظهر معجبو Anime movies أقوى تقارب مع Twitch (1.88×) وGaming computer (2.22×) وManga (1.55×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Anime movies في إيطاليا؟

يتركّز معجبو Anime movies في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~3M) وLazio (الوصول ~1.5M) وCampania (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Anime movies أيضًا؟

إلى جانب Anime movies نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Gaming computer (2.22×) وManga (1.55×) وAnime and manga fandom (1.91×) وHome business (1.89×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Anime movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←