ملف بيانات عن جمهور Anime movies في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 12,066,378 شخص في إيطاليا.
يبلغ متوسط عمر معجب Anime movies في إيطاليا 37.2 عامًا، والجمهور متوازن، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.
يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, Gaming computer, Manga، وأقواها Twitch بمعدل 1.88× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Anime movies إلى أن يكون متوازن بمتوسط عمر 37.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Pet Ownership.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـAnime movies في إيطاليا متوازن، بمتوسط عمر يقارب 37.2 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Anime movies في إيطاليا.
47.4% إناث و52.6% ذكور، ومتوسط العمر 37.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 47.4% |
| ذكور | 52.6% |
| متوسط العمر | 37.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 12,066,378 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 17% | |
| 50+ | 19% |
من جمهور Anime movies العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 17.2% |
| China | 10.4% |
| Japan | 9.5% |
أين يبلغ جمهور Anime movies في إيطاليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Lombardy | ~3M | 1.38× | |
| 02 | Lazio | ~1.5M | 1.13× | |
| 03 | Emilia-Romagna | ~1M | 1.12× | |
| 04 | Veneto | ~1M | 1.11× | |
| 05 | Aosta Valley | ~30K | 1.10× | |
| 06 | Tuscany | ~800K | 1.05× | |
| 07 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~200K | 1.05× | |
| 08 | Molise | ~60K | 1.04× | |
| 09 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 1.03× | |
| 10 | Campania | ~1.5M | 1.01× | |
| 11 | Piedmont | ~900K | 0.99× | |
| 12 | Liguria | ~300K | 0.98× | |
| 13 | Basilicata | ~100K | 0.98× | |
| 14 | Umbria | ~200K | 0.95× | |
| 15 | Marche | ~300K | 0.94× | |
| 16 | Sicilia | ~1M | 0.92× | |
| 17 | Abruzzo | ~200K | 0.92× | |
| 18 | Calabria | ~300K | 0.91× | |
| 19 | Sardinia | ~300K | 0.90× | |
| 20 | Puglia | ~700K | 0.87× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Anime movies — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Crunchyroll | Games | 2.39× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.22× | ||
| 03 | Anime convention | Literature | 1.97× | ||
| 04 | Epic Games | Games | 1.97× | ||
| 05 | Anime and manga fandom | Literature | 1.91× | ||
| 06 | Home business | Business & Career | 1.89× | ||
| 07 | Twitch | Games | 1.88× | ||
| 08 | PC game | Games | 1.88× | ||
| 09 | Japanese art | Arts & Culture | 1.82× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 1.80× | ||
| 11 | Underground hip hop | Music & Radio | 1.75× | ||
| 12 | Japanese popular culture | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 13 | Emotional intelligence | Health | 1.68× | ||
| 14 | Affiliate marketing | Business & Career | 1.66× | ||
| 15 | Pokémon | Games | 1.61× | ||
| 16 | Tokyo | Travel & Leisure | 1.59× | ||
| 17 | Manga | Literature | 1.55× | ||
| 18 | Uniqlo | Shopping | 1.53× | ||
| 19 | Gamer | Games | 1.52× | ||
| 20 | FIFA (video game series) | Games | 1.50× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.99× | |
| Extroversion | THRILL | 0.97× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.74× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.75× | |
| Career Orientation | POWER | 0.77× |
يبلغ حجم جمهور Anime movies المقدّر 12,066,378 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.
47.4% من معجبي Anime movies إناث و52.6% ذكور، بمتوسط عمر 37.2 عامًا.
يُظهر معجبو Anime movies أقوى تقارب مع Twitch (1.88×) وGaming computer (2.22×) وManga (1.55×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Anime movies في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~3M) وLazio (الوصول ~1.5M) وCampania (الوصول ~1.5M). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Anime movies نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Gaming computer (2.22×) وManga (1.55×) وAnime and manga fandom (1.91×) وHome business (1.89×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن Anime movies. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.