ملف بيانات عن جمهور PC game في إيطاليا: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور PC game المقدّر 3,666,868 شخص في إيطاليا.
يبلغ متوسط عمر معجب PC game في إيطاليا 32.9 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Lombardy.
يتركّز الجمهور في Lombardy, Lazio, Campania.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Mobile game, League of Legends, The Legend of Zelda، وأقواها Mobile game بمعدل 4.93× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور PC game إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.9، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و20 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـPC game في إيطاليا أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.9 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Mobile game.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف PC game في إيطاليا.
27.3% إناث و72.7% ذكور، ومتوسط العمر 32.9.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 27.3% |
| ذكور | 72.7% |
| متوسط العمر | 32.9 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,666,868 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 13% |
من جمهور PC game العالمي مصدره إيطاليا.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
أين يبلغ جمهور PC game في إيطاليا أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Lombardy | ~800K | 1.26× | |
| 02 | Sicilia | ~400K | 1.24× | |
| 03 | Friuli-Venezia Giulia | ~80K | 1.14× | |
| 04 | Lazio | ~500K | 1.13× | |
| 05 | Piedmont | ~300K | 1.12× | |
| 06 | Campania | ~500K | 1.10× | |
| 07 | Tuscany | ~300K | 1.09× | |
| 08 | Calabria | ~100K | 1.07× | |
| 09 | Emilia-Romagna | ~300K | 1.04× | |
| 10 | Abruzzo | ~80K | 1.04× | |
| 11 | Veneto | ~300K | 1.03× | |
| 12 | Puglia | ~300K | 1.02× | |
| 13 | Marche | ~90K | 1.01× | |
| 14 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~70K | 1.01× | |
| 15 | Liguria | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Sardinia | ~100K | 0.93× | |
| 17 | Basilicata | ~30K | 0.88× | |
| 18 | Umbria | ~50K | 0.86× | |
| 19 | Molise | ~10K | 0.84× | |
| 20 | Aosta Valley | ~8K | 0.84× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور PC game — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Legend of Zelda | Games | 10.99× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 8.12× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 7.62× | ||
| 04 | Massively multiplayer online games | Games | 7.00× | ||
| 05 | Xbox | Games | 6.79× | ||
| 06 | Crime fiction | Literature | 5.15× | ||
| 07 | Mobile game | Games | 4.93× | ||
| 08 | Adventure game | Games | 4.59× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 4.37× | ||
| 10 | Real-time strategy | Games | 4.26× | ||
| 11 | Computer hardware | Technology & Electronics | 4.15× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 4.14× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 3.61× | ||
| 14 | Twitch | Games | 3.40× | ||
| 15 | Online games | Games | 2.93× | ||
| 16 | Activism | Politics & Society | 2.60× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.55× | ||
| 18 | UniEuro | Shopping | 2.01× | ||
| 19 | A.C. Milan | Sports | 1.99× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.74× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.81× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.39× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.33× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.48× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.53× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.56× |
يبلغ حجم جمهور PC game المقدّر 3,666,868 شخص في إيطاليا، ويتركّز في Lombardy وLazio.
27.3% من معجبي PC game إناث و72.7% ذكور، بمتوسط عمر 32.9 عامًا.
يُظهر معجبو PC game أقوى تقارب مع Mobile game (4.93×) وLeague of Legends (7.62×) وThe Legend of Zelda (10.99×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو PC game في إيطاليا أكثر ما يكون في Lombardy (الوصول ~800K) وLazio (الوصول ~500K) وCampania (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب PC game نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في League of Legends (7.62×) وThe Legend of Zelda (10.99×) وMassively multiplayer online games (7×) وComputer hardware (4.15×) مقارنةً بمتوسط إيطاليا.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في إيطاليا الذين يبحثون بنشاط عن PC game. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر إيطاليا. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.