ملف بيانات عن جمهور Steam في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Steam المقدّر 7,229,739 شخص في البرازيل.
يبلغ حجم جمهور Steam المقدّر 7,229,739 شخص في البرازيل. 32.6% إناث و67.4% ذكور، ومتوسط العمر 32.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Epic Games, Rivaldo, Gaming computer, League of Legends, Fortnite.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Epic Games, Rivaldo, Gaming computer، وأقواها Epic Games بمعدل 6.14× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Steam إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
الجمهور النمطي لـSteam في البرازيل أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.2 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Epic Games.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Steam في البرازيل.
32.6% إناث و67.4% ذكور، ومتوسط العمر 32.2.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 32.6% |
| ذكور | 67.4% |
| متوسط العمر | 32.2 |
| حجم الجمهور المقدّر | 7,229,739 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 27% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Steam العالمي مصدره البرازيل.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 13.2% |
| China | 9.2% |
| Japan | 8.0% |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Steam — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Rivaldo | Sports | 15.89× | ||
| 02 | Activision | Games | 9.19× | ||
| 03 | Epic Games | Games | 6.14× | ||
| 04 | Nvidia | Technology & Electronics | 6.10× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.51× | ||
| 06 | Dota 2 | Games | 5.11× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 5.10× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 4.98× | ||
| 09 | Call of Duty | Games | 4.72× | ||
| 10 | Xbox | Games | 4.33× | ||
| 11 | The Big Bang Theory | Movies & TV | 2.67× | ||
| 12 | Roblox | Games | 2.62× | ||
| 13 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.29× | ||
| 14 | Stranger Things | Movies & TV | 1.99× | ||
| 15 | Scooby-Doo | Movies & TV | 1.77× | ||
| 16 | TikTok | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.69× | ||
| 18 | Cristiano Ronaldo | Sports | 1.62× | ||
| 19 | UEFA Champions League | Sports | 1.57× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.54× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.42× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.38× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.37× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.80× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.84× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.94× |
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Steam. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.