Rascasse Audience Intelligence

السوق المستهدفة لـSteam في البرازيل

ملف بيانات عن جمهور Steam في البرازيل: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Steam المقدّر 7,229,739 شخص في البرازيل.

#68بين Brand في البرازيل
#17في Games

يبلغ حجم جمهور Steam المقدّر 7,229,739 شخص في البرازيل. 32.6% إناث و67.4% ذكور، ومتوسط العمر 32.2. أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية: Epic Games, Rivaldo, Gaming computer, League of Legends, Fortnite.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Epic Games, Rivaldo, Gaming computer، وأقواها Epic Games بمعدل 6.14× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Steam إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 32.2، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

الجمهور النمطي لـSteam في البرازيل أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 32.2 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Epic Games.

الفئة: Games · النوع: Brand

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Steam في البرازيل.

حجم الجمهور
7.2M
في البرازيل
الجنس
32.6%
67.4% ذكور
العمر
32.2
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#862
Brand في البرازيل
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

+11%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لعملاء Steam

32.6% إناث و67.4% ذكور، ومتوسط العمر 32.2.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

32.6%
إناث
67.4%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Steam في البرازيل
المؤشرالقيمة
إناث32.6%
ذكور67.4%
متوسط العمر32.2
حجم الجمهور المقدّر7,229,739
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 32.2
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Steam في البرازيل
الفئة العمريةالحصة%
16-1936%
20-2927%
30-3917%
40-4911%
50+10%
شكل 04

التوزيع العالمي

5.6%

من جمهور Steam العالمي مصدره البرازيل.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Steam حسب الدولة
الدولةالحصة
United States13.2%
China9.2%
Japan8.0%
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Steam — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Steam
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01RivaldoSports15.89×
02ActivisionGames9.19×
03Epic GamesGames6.14×
04NvidiaTechnology & Electronics6.10×
05Gaming computerTechnology & Electronics5.51×
06Dota 2Games5.11×
07League of LegendsGames5.10×
08FortniteGames4.98×
09Call of DutyGames4.72×
10XboxGames4.33×
11The Big Bang TheoryMovies & TV2.67×
12RobloxGames2.62×
13Game consolesTechnology & Electronics2.29×
14Stranger ThingsMovies & TV1.99×
15Scooby-DooMovies & TV1.77×
16TikTokInternet & Social Media1.72×
17SupermanMovies & TV1.69×
18Cristiano RonaldoSports1.62×
19UEFA Champions LeagueSports1.57×
20FIFA World CupSports1.54×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Steam

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Steam المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Early Adopter MentalityPOWER1.42×
Social Media UsageJOY1.38×
Need for SecurityCONSERVATISM1.37×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Steam المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Quality AwarenessPREMIUM0.80×
Design AffinityPREMIUM0.84×
Luxury OrientationPREMIUM0.94×
خط الأساس 1.00×
ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في البرازيل الذين يبحثون بنشاط عن Steam. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر البرازيل. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←