ملف بيانات عن جمهور Steam في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Steam المقدّر 3,152,407 شخص في المملكة المتحدة.
يبلغ متوسط عمر معجب Steam في المملكة المتحدة 33.3 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في England.
يتركّز الجمهور في England, South East, North West.
تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Twitch, World of Warcraft, Mobile game، وأقواها Twitch بمعدل 6.77× من متوسط الدولة.
ديموغرافيًا، يميل جمهور Steam إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 33.3، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و13 منطقة تتابعها Rascasse.
الجمهور النمطي لـSteam في المملكة المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 33.3 عامًا، وبميول Early Adopter Mentality قوية وتقارب ملحوظ مع Twitch.
الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Steam في المملكة المتحدة.
27.5% إناث و72.5% ذكور، ومتوسط العمر 33.3.
| المؤشر | القيمة |
|---|---|
| إناث | 27.5% |
| ذكور | 72.5% |
| متوسط العمر | 33.3 |
| حجم الجمهور المقدّر | 3,152,407 |
| الفئة العمرية | الحصة | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 32% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
من جمهور Steam العالمي مصدره المملكة المتحدة.
| الدولة | الحصة |
|---|---|
| United States | 13.2% |
| China | 9.2% |
| Japan | 8.0% |
أين يبلغ جمهور Steam في المملكة المتحدة أقصى قوته.
| # | المنطقة | الوصول | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | England | ~2.5M | 1.36× | |
| 02 | East Midlands | ~300K | 1.27× | |
| 03 | North West | ~400K | 1.22× | |
| 04 | South West | ~300K | 1.18× | |
| 05 | East of England | ~300K | 1.09× | |
| 06 | South East | ~400K | 1.02× | |
| 07 | Wales | ~200K | 0.94× | |
| 08 | Scotland | ~200K | 0.87× | |
| 09 | North East | ~100K | 0.87× | |
| 10 | Northern Ireland | ~80K | 0.83× | |
| 11 | Greater London | ~300K | 0.81× | |
| 12 | Yorkshire and the Humber | ~200K | 0.80× | |
| 13 | West Midlands | ~100K | 0.74× |
أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Steam — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.
| # | · | الاهتمام | الفئة | التقارب | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 8.24× | ||
| 02 | World of Warcraft | Games | 7.68× | ||
| 03 | Twitch | Games | 6.77× | ||
| 04 | Strategy video game | Games | 6.22× | ||
| 05 | Electronic sports | Sports | 5.96× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 5.70× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.55× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 5.32× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 5.26× | ||
| 10 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 5.19× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 4.97× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 3.71× | ||
| 13 | Role-playing games | Games | 3.51× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.50× | ||
| 15 | Baggage | Fashion & Accessoires | 2.88× | ||
| 16 | Online games | Games | 2.51× | ||
| 17 | TikTok | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.69× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.66× | ||
| 20 | Manchester United F.C. | Sports | 1.52× |
القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.94× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.64× | |
| DIY Mentality | THRILL | 1.56× |
| السمة | المجموعة | الانحراف | الدرجة |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.66× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.72× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.77× |
تشمل السوق المستهدفة لـSteam في المملكة المتحدة نحو 3,152,407 شخص، وتتركّز في England وSouth East.
27.5% من جمهور Steam إناث و72.5% ذكور، بمتوسط عمر 33.3 عامًا.
يُظهر معجبو Steam أقوى تقارب مع Twitch (6.77×) وWorld of Warcraft (7.68×) وMobile game (3.5×) مقارنةً بمتوسط الدولة.
يتركّز معجبو Steam في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في England (الوصول ~2.5M) وSouth East (الوصول ~400K) وNorth West (الوصول ~400K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.
إلى جانب Steam نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في World of Warcraft (7.68×) وMobile game (3.5×) وGaming computer (5.55×) وCounter-Strike: Global Offensive (8.24×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.
ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.
حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Steam. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.
أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.
من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.