Rascasse Audience Intelligence

جمهور Role-playing games في المملكة المتحدة

ملف بيانات عن جمهور Role-playing games في المملكة المتحدة: من يشتري ومن يتابع ومن يهتم — منمذج من أكثر من اثني عشر مصدرًا للإشارات الرقمية. يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,532,269 شخص في المملكة المتحدة.

#9بين Gaming genre في المملكة المتحدة
#817بين Topic في المملكة المتحدة
#33في Games

يبلغ متوسط عمر معجب Role-playing games في المملكة المتحدة 36.6 عامًا، والجمهور أميل إلى الذكور، ويتركّز بصورة أساسية في Scotland.

يتركّز الجمهور في Scotland, Wales, Northern Ireland.

تشمل أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية Pokémon (video game series), Massively multiplayer online role-playing games, FIFA World Cup، وأقواها Pokémon (video game series) بمعدل 6.26× من متوسط الدولة.

ديموغرافيًا، يميل جمهور Role-playing games إلى أن يكون أميل إلى الذكور بمتوسط عمر 36.6، ويتجاوز المتوسط في سمات شخصية مثل Social Media Usage, Price Sensitivity.

مقارنةً بخط الأساس الوطني، يُظهر هذا الجمهور أنماطًا مميّزة عبر 20 من أوجه التقارب مع العلامات التجارية و12 منطقة تتابعها Rascasse.

الجمهور النمطي لـRole-playing games في المملكة المتحدة أميل إلى الذكور، بمتوسط عمر يقارب 36.6 عامًا، وبميول Social Media Usage قوية وتقارب ملحوظ مع Pokémon (video game series).

الفئة: Games · النوع: Topic · النوع الفرعي: Gaming genre

تأتي بيانات هذه الصفحة من لوحة الجماهير لدى Rascasse، ويجري تحديثها شهريًا من إشارات البحث والتواصل الاجتماعي والتصفّح. حتى 2026-08-10.

القسم 01

لمحة سريعة

الأرقام الرئيسية التي تميّز ملف Role-playing games في المملكة المتحدة.

حجم الجمهور
5.5M
في المملكة المتحدة
الجنس
34.9%
65.1% ذكور
العمر
36.6
متوسط السنوات
المرتبة في الدولة
#1206
Topic في المملكة المتحدة
شكل 01

اهتمام البحث · اتجاه 12 شهرًا

-14%
مقارنةً بالعام الماضي
JanMarMayJulSepNov
عمليات بحث شهرية · المصدر: Rascasse Audience Intelligence
القسم 02

البيانات الديموغرافية لمعجبي Role-playing games

34.9% إناث و65.1% ذكور، ومتوسط العمر 36.6.

شكل 02

التوزيع حسب الجنس

34.9%
إناث
65.1%
ذكور
التوزيع الديموغرافي لجمهور Role-playing games في المملكة المتحدة
المؤشرالقيمة
إناث34.9%
ذكور65.1%
متوسط العمر36.6
حجم الجمهور المقدّر5,532,269
شكل 03

التوزيع حسب العمر

Ø 36.6
متوسط السنوات
التوزيع العمري لجمهور Role-playing games في المملكة المتحدة
الفئة العمريةالحصة%
16-1923%
20-2925%
30-3919%
40-4916%
50+16%
شكل 04

التوزيع العالمي

3.1%

من جمهور Role-playing games العالمي مصدره المملكة المتحدة.

حصة التوزيع العالمي لجمهور Role-playing games حسب الدولة
الدولةالحصة
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
القسم 03
التقارب (×) = مدى احتمال أن يقيم أحد أفراد هذا الجمهور في منطقة ما مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة. مثال: 2.0× يعني تركّزًا يبلغ ضعف المتوسط الوطني.

الجغرافيا

أين يبلغ جمهور Role-playing games في المملكة المتحدة أقصى قوته.

شكل 05

أبرز المناطق حسب التقارب

معجبو Role-playing games حسب المنطقة: أبرز المناطق في المملكة المتحدة
#المنطقةالوصولالتقارب×
01Scotland~2M3.54×
02Wales~1M3.30×
03Northern Ireland~500K2.81×
04North East~200K0.74×
05East Midlands~300K0.67×
06South West~300K0.60×
07Yorkshire and the Humber~300K0.60×
08East of England~300K0.57×
09North West~300K0.55×
10West Midlands~100K0.54×
11South East~400K0.48×
12Greater London~300K0.38×
القسم 04
علامات تجارية وكيانات يتجاوز فيها هذا الجمهور متوسط الدولة.

اهتمامات الجمهور وتقاربه

أقوى الاهتمامات المتقاطعة لجمهور Role-playing games — علامات تجارية وموضوعات وأشخاص معًا.

شكل 07

أبرز الاهتمامات المتقاطعة، مرتّبة حسب التقارب

أبرز أوجه التقارب مع العلامات التجارية (تجاوز متوسط الدولة) لجمهور Role-playing games
#·الاهتمامالفئةالتقارب×
01Pokémon (video game series)Games6.26×
02Action role-playing gameGames5.88×
03Massively multiplayer online role-playing gamesGames5.59×
04World of WarcraftGames5.58×
05Massively multiplayer online gamesGames4.36×
06Electronic sportsSports4.24×
07Anime conventionLiterature4.06×
08Strategy gamesGames4.04×
09Tabletop gameGames3.84×
10PokémonGames3.67×
11Gaming computerTechnology & Electronics3.41×
12Mobile gameGames2.99×
13GamerGames2.97×
14Online gamesGames2.38×
15Video gamesGames1.94×
16SupermanMovies & TV1.92×
17Manchester United F.C.Sports1.83×
18TikTokInternet & Social Media1.82×
19FIFA World CupSports1.77×
20Harry PotterMovies & TV1.71×
القسم 05
أبرز ست سمات شخصية يتجاوز فيها هذا الجمهور المتوسط (1.0 = متوسط الدولة).

شخصية جمهور Role-playing games

القيم الأعلى من 1.00× تفوق متوسط الدولة، والقيم الأدنى منها تقلّ عنه.

شكل 08

الانحراف عن المتوسط الوطني

ما يبرز
أقوى الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يبرز
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
Social Media UsageJOY1.36×
Price SensitivityPREMIUM1.23×
ExtroversionTHRILL1.19×
خط الأساس 1.00×
ما يتراجع
أضعف الميول
أبرز السمات الشخصية التي يتجاوز فيها جمهور Role-playing games المتوسط · ما يتراجع
السمةالمجموعةالانحرافالدرجة
DIY MentalityTHRILL0.69×
Quality AwarenessPREMIUM0.75×
IndulgenceJOY0.76×
خط الأساس 1.00×
القسم 06

الأسئلة الشائعة

01

كم عدد معجبي Role-playing games في المملكة المتحدة؟

يبلغ حجم جمهور Role-playing games المقدّر 5,532,269 شخص في المملكة المتحدة، ويتركّز في Scotland وWales.

02

ما توزيع الجنس والعمر بين معجبي Role-playing games؟

34.9% من معجبي Role-playing games إناث و65.1% ذكور، بمتوسط عمر 36.6 عامًا.

03

ما العلامات التجارية الأكثر تفضيلًا لدى معجبي Role-playing games؟

يُظهر معجبو Role-playing games أقوى تقارب مع Pokémon (video game series) (6.26×) وMassively multiplayer online role-playing games (5.59×) وFIFA World Cup (1.77×) مقارنةً بمتوسط الدولة.

04

أين يعيش معجبو Role-playing games في المملكة المتحدة؟

يتركّز معجبو Role-playing games في المملكة المتحدة أكثر ما يكون في Scotland (الوصول ~2M) وWales (الوصول ~1M) وNorthern Ireland (الوصول ~500K). وتستحوذ هذه المناطق الثلاث على أكبر حصة من الجمهور النشط.

05

ما العلامات التجارية الأخرى التي يفضّلها معجبو Role-playing games أيضًا؟

إلى جانب Role-playing games نفسها، يتجاوز الجمهور المتوسط في Massively multiplayer online role-playing games (5.59×) وFIFA World Cup (1.77×) وManchester United F.C. (1.83×) وMobile game (2.99×) مقارنةً بمتوسط المملكة المتحدة.

ملحق

استكشف جماهير أخرى

ملفات ذات صلة وقوائم ترتيب والجمهور نفسه في أسواق أخرى.

كيف تقرأ هذه البيانات

حجم الجمهور هو العدد المقدّر للأشخاص في المملكة المتحدة الذين يبحثون بنشاط عن Role-playing games. والتقارب نسبة تجاوز: تعني 2.0× أن احتمال تفاعل الجمهور مع تلك العلامة التجارية أو السمة يبلغ ضعف متوسط الدولة. أما الوصول فهو العدد المقدّر لأفراد الجمهور في منطقة ما. وتُرتَّب جداول المناطق والتقارب مع العلامات التجارية من أقوى إشارة إلى أضعفها.

عن ملف الجمهور هذا

أُنشئ ملف الجمهور هذا بواسطة Rascasse من إشارات سلوك البحث المجهولة الهوية عبر المملكة المتحدة. للاطلاع على المنهجية راجع المنهجية. قيم التقارب هي نسب تجاوز مقارنةً بمتوسط الدولة (1.0 = خط الأساس). وأحجام الجماهير مقدّرة وليست مقاسة.

النطاق والتغطية
+500,000 جمهور جاهز للاستخدام في أكثر من 170 دولة

من العلامات التجارية العالمية الموجّهة للجماهير الواسعة إلى الشرائح المحلية المتخصصة — استكشف المكتبة الكاملة واطّلع على طبقات الذكاء المتضمَّنة.

اطّلع على الأسعار ←